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緬懷歐美角色扮演游戲中逐漸消逝的形而上學(xué)

作者: 來(lái)源:未知 2012-06-26 16:18:49 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

  

《龍之紀(jì)元:起源》對(duì)于人物的創(chuàng)建就很豐富

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《上古卷軸5》的人物,你無(wú)法分清職業(yè)、信仰、背景等等

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  那么這種形而上學(xué)的游戲設(shè)計(jì)對(duì)角色扮演游戲起到了什么作用呢?

  第一就是讓游戲中的所有事物都變得特點(diǎn)鮮明起來(lái)。因?yàn)樾味蠈W(xué)某種意義上就是指的“按照片面的幾個(gè)印象判斷事物”的哲學(xué)思想。如此一來(lái),游戲中的職業(yè)、種族、物品、魔法、歷史等元素均是以玩家耳熟能詳?shù)摹坝∠蟆睘闃?biāo)準(zhǔn)制作的:法師身穿長(zhǎng)袍、精靈都喜歡雙持彎刀、矮人性格大多比較粗暴、大部分半身人都是盜賊……第二,玩家自己扮演的角色形象更加豐滿了。這也是形而上學(xué)的最大優(yōu)勢(shì)之一:用幾個(gè)“印象”作為點(diǎn),最終撐起一個(gè)完整的人物形象。當(dāng)玩家在選擇了種族、職業(yè)之后,又確立了善惡陣營(yíng)甚至宗教信仰之后,這些“印象點(diǎn)”一下子讓這個(gè)人物在還沒(méi)有正式開(kāi)始游戲之前就鮮活了起來(lái),仿佛早就存在并且一直有著屬于這個(gè)人物自己的身世、性格和處事方法。在那個(gè)2D畫(huà)面的時(shí)代,屏幕上的一個(gè)幾厘米的玩家人物就能讓玩家樂(lè)此不疲的扮演,原因就在于這種形而上學(xué)的理念。

  到了第三版的《無(wú)冬之夜》系列游戲中,形而上學(xué)的味道其實(shí)已經(jīng)開(kāi)始了有所減弱了。矮人也可以扮演法師,法師也可以通過(guò)奧術(shù)騎士這個(gè)職業(yè)穿盔甲了,但是還是可以看出形而上學(xué)的哲學(xué)理念依舊占據(jù)著主流。比如某些諸如紅袍法師這樣的進(jìn)階職業(yè),必須要求玩家陣營(yíng)不能是善良,否則就無(wú)法繼續(xù)在這個(gè)職業(yè)上升級(jí)。這種設(shè)計(jì)在現(xiàn)在看來(lái)形而上學(xué)得有一些可愛(ài)了:玩家為了繼續(xù)升級(jí)某一職業(yè),就不能在游戲里干好事……但是這就是老式角色扮演游戲,也是形而上學(xué)的魅力:既然紅袍法師大部分都是邪惡的,那么玩家想要升級(jí)也必須是邪惡陣營(yíng),以配合紅袍法師這個(gè)事物的“片面印象”?此苹恼Q的設(shè)計(jì),卻讓整個(gè)游戲充滿了代入感和令人激動(dòng)的扮演熱情。

  

《上古卷軸》并不缺乏豐富的世界觀,只可惜沒(méi)有深入

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《無(wú)冬之夜2》那些特點(diǎn)鮮明的隊(duì)友

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  玩家每次以不同的人物進(jìn)行游戲,都能感覺(jué)到這個(gè)人物身上那與眾不同的獨(dú)特魅力。這些魅力因著玩家對(duì)各種“印象點(diǎn)”的選擇不同而都不一樣。玩家這次進(jìn)入游戲可以感覺(jué)到自己是一個(gè)邪惡的法師,追求著死靈法術(shù);下次就變成一個(gè)脾氣暴躁的狂戰(zhàn)士矮人,只想著戰(zhàn)斗和榮耀;又或者是一個(gè)心地純真、信仰堅(jiān)定的精靈少女……甚至也可以體驗(yàn)一下反傳統(tǒng)的角色,比如外表看上去人畜無(wú)害的卻信仰了邪神的少女殺手、身為邪惡的灰矮人但是卻秉承著騎士之心的圣武士等等。這些感覺(jué),絕不是現(xiàn)代角色扮演游戲中大多要靠玩家腦補(bǔ)能夠補(bǔ)來(lái)的,恰恰是靠著形而上學(xué)的哲學(xué)理念在游戲中通過(guò)各種“印象”構(gòu)成的“點(diǎn)”撐起來(lái)的,大大增強(qiáng)了角色扮演游戲最核心也是最基本的真諦:“扮演”二字的樂(lè)趣。也是這種感覺(jué),給了當(dāng)時(shí)的角色扮演玩家那種靈魂最深處的電流掠過(guò)一般的顫動(dòng)。

  

《星球大戰(zhàn)》游戲因?yàn)槠洫?dú)有的原力概念

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《質(zhì)量效應(yīng)》雖然削弱了形而上學(xué),但是用對(duì)話和隊(duì)友系統(tǒng)做了彌補(bǔ)

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  形而上學(xué)理念的逐漸消逝

  隨著科技的進(jìn)步,游戲業(yè)界在最近十年開(kāi)始了新一輪的更新和革命,很多過(guò)去的經(jīng)典品牌不復(fù)存在,取而代之的是一些新的王者。

  歐美角色扮演游戲也開(kāi)始了洗牌,建立在龍與地下城規(guī)則上的游戲逐漸消失于市場(chǎng),一些結(jié)合了動(dòng)作游戲的簡(jiǎn)單規(guī)則的角色扮演游戲走上了前臺(tái)。我們可以認(rèn)為是現(xiàn)代社會(huì)的快節(jié)奏讓玩家沒(méi)時(shí)間去研究龍與地下城那繁復(fù)的規(guī)則而選擇了相對(duì)越來(lái)越簡(jiǎn)單的規(guī)則下的游戲。但是這種規(guī)則和設(shè)定上的簡(jiǎn)約化趨勢(shì)也同時(shí)帶走了老式游戲中那種形而上學(xué)的獨(dú)特魅力。比如最近幾年在角色扮演領(lǐng)域的不二王者《上古卷軸》系列,雖然也是上世紀(jì)九十年代的老品牌,但是她代表的更多的是一種規(guī)則上的簡(jiǎn)約化。


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