因為,我們一無所知
朋友質疑,說一無所知會不會太過了,7年3個資料片85級4塊大陸,它還有哪塊地方是我們沒碰過的。好吧,潘達利亞沒有,但MOP的消息不也越來越多嗎。3月份我們就知道腦殘吼榮膺《熊貓人之謎》最終BOSS,算是意料之外情理之中,畢竟一整個CTM的重制劇情都在強調他是個腦殘。可當時群眾依然紛紛表示,關底BOSS曝光得太早了。這又是一次群體失憶。這之前哪個關底BOSS不是在資料片名稱一公布就被猜到?而MOP呢,眾說紛紜猜了快半年才由暴雪公布謎底。事實上,我們不是知道得太早,而是太晚;知道得非但不多,反而太少。
潘達利亞美得讓人流淚,這里甚至比國產游戲更像我們自己的家。
潘達利亞就在那里,要怎么去?已在測試服踏上的這片土地,最終會變怎樣?這里,我們將經歷什么故事、何以為戰、為何而戰、以何去戰……劇情在五里霧中飄來蕩去。漸漸地我們發現,這塊新大陸竟和主線故事珠聯璧合,依然是那個熟悉的魔獸歷史,卻不防一個神龍擺尾又被推倒重改。到頭來,自以為知道的事情都是暴雪從牙膏皮里一點點擠給你的,洗把臉就面目全非,我們還是一無所知。
“我只知道我一無所知。”這又是句老話——來源:網絡,作者:網絡——呃好吧,當然是蘇格拉底。這話總被錯誤地理解為他老人家極度謙遜,可人家又不是戰斗力突破天際還求人護送的小弗丁,犯得著么。他是在闡述他的教育方針,即認知治療學派主張的“蘇格拉底式對話”:我引你走進世界,但我和你同樣一無所知,你在這世界狂喜亂舞還是自尋死路,我都不評價對錯。而你若想要在這世界有所發現有所收獲,則只需要一樣東西——好奇心。好奇心是智慧的源泉,外界他人無法給予,而激發好奇心的最好狀態,正是一無所知。一無所知是方法,其目的,是找到屬于你自己的快樂,恰如蘇格拉底另一句老話:“認識你自己。”
英雄,愿你有一段無悔的愛情
我好像記得很多老話,大概因為就wow而言我也是個老人了。而每逢版本更新都是我們這些遺老遺少最糾結的時候。我們熟悉的英雄,一個個掛了;我們仰慕的敵人,一個個推了;我們強力的裝備,一件件廢了;我們寶貴的金幣,一堆堆貶值了;我們積攢的點數,一下子作廢了,連我們愛過的吉安娜,都成暴走大媽了……該如何看待今天的魔獸世界,該如何面對明天的新料片;我們失去了什么,又將得到什么?這個游戲在七年里不斷累積的厚度和重量,有沒有壓碎我們寶貴的好奇心?
我們無所不有,卻又一無所有;我們無所不知,卻又一無所知。
這難道不是最棒的禮物?
所有在大災變中被毀滅的,都在潘達利亞重生。即使成就和榮耀歸入塵土,那顆懷著英雄夢的心,將在塵土中永遠綻放出光芒。
如果你還懂得好奇,便定能有所收獲。《熊貓人之謎》,這個wow史上內容空前翔實豐富的資料片新加入的副本玩法,比如挑戰模式、情景模式;新的休閑玩法,比如寵物戰斗、開心農場;還有全新的天賦樹,徹底改觀的野外PVP體驗。這些與其說加入,不如說變革。很多人對改變有著天然的反感,任何不適都會讓他們猛烈歌頌那些經過情感美化的“老日子”。故沒有無血的革命,沒不挨罵的資料片。《大地的裂變》被罵得最慘,這并不冤枉,魔獸這樣有著千萬住民的世界,本該是“治大國如烹小鮮”,都怪之翼君這個大鍋鏟太過兇殘。但災變再痛苦,也畢竟過去了。其實《魔獸爭霸III》的余音早在WLK已告終結,魔獸爭霸的故事已了,魔獸世界剛由此發端。所有在大災變中被毀滅的,都在潘達利亞重生,哪怕是以一座城池的毀滅作為開始——我指的遠不止那一座城池一個英雄一個任務一個副本一花一葉一菩提,也包括所有規則所有模式,是的,我說的是這游戲的全部,乃至這游戲本身。
時代的浪潮奔騰向前,在偉大的王者也無法安然地停留在某個過去;做趕在時代前頭放風箏的人,這就是魔獸的永恒。是這永恒,讓這個游戲經歷住歲月的蕩滌,并透過一部部資料片,一節節開出花來。
還記得第一次踏上那塊名為艾澤拉斯的陌生土地時,那種怦然心動嗎?那是我們小時候,那時我們一無所知。我們眼里處處是驚喜,我們腳步輕快,我們盡情奔跑,因為我們肩上空空如也,卻也有著全世界。一言以蔽之,那個年代,像極了現在,像極了《熊貓人之謎》。
你聽到號角聲了嗎?
愛,還記得嗎?
愛不必重來,只需繼續。那是烙在每一個懷揣英雄夢的冒險者心中,艾澤拉斯永遠的傳說:
明日太陽升起時,一個世界在等待。
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