比如說1987年Hudson推出了首個RPG游戲作品《桃太郎傳說》,這個取材于日本傳說故事的RPG游戲最大的亮點就在于人物對白風趣、幽默。Hudson在8位FC上營造出了奇幻的桃太郎冒險,當然,桃太郎的伙伴是同樣卡哇伊的狗、猴子和雞。同時,由該作改變的動漫作品也隨后在電視臺上熱播,開啟了動漫和游戲結合的全新周邊發展之路。

每天游戲一小時
僅僅如此,并不能撬開家長的錢包。為了能夠更有效地賺錢,當然按照傳統經濟學理論,資本家都是以賺錢為目的的。有著卡哇伊色彩的HUDSON在戲里戲外都用健康游戲來進行宣傳,通過形象健康的形象大使高橋名人來不斷召集粉絲們,不斷倡導著健康游戲的理念。
“想要買游戲的話,必須讓媽媽錢包的紐扣松一些才行”,想讓更多的孩子玩到游戲,必須讓給媽媽們留下好的影響,工藤和高橋都在思考著。幾經周折,“每天一小時游戲”成為HUDSON的經典口號,也正如此,它成為了撬開家長錢包的最關鍵一把鑰匙。
這一切都造就了HUDSON的成功,首推首創,幾乎成為了HUDSON的成功典范,如同第一個辦電競、第一個用真實名人做為游戲角色,第一個嘗試體力槽和卡哇伊設定,第一個提出健康游戲口號,眾多第一成就了HUDSON的成功,就和其他在同一時代成功的游戲公司那樣。但之后的首推首創經歷就不那么樂觀了,HUDSON從一個先驅成為了先烈。
不滿足做任天堂的奠基石,1987年,Hudson發售了家用游戲機歷史上第一臺以CD-ROM為載體的游戲主機PC Engine,可索尼PlayStation游戲主機以及世嘉SEGA Saturn游戲主機卻用3D立體游戲擊敗了只有“精美動漫過場+移植街機游戲”的PC Engine;遭遇滑鐵盧的Hudson再次開始創新,在世人尚沒有嘗到網絡的甜頭之時,它就幫助世嘉打造網絡互聯服務,讓讓玩家足不出戶就可以在SEGA Saturn主機上對戰它們的經典游戲《炸彈人》,這一次,輪到SEGA Saturn被PlayStation。
一連串壓錯寶,讓有著先進游戲理念的Hudson困難重重,一個原本應該屬于Hudson的時代滅亡了。這也說明了一個真理,有先進游戲理念不一定成功,還要好運常伴,就象Hudson遭遇任天堂的最初幾年那樣,高橋大叔的冒險生涯也因此宣告OVER。
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本文標題:高橋大叔的冒險島
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