2、以打擊締造快感
在傳統(tǒng)武俠作品中,大多講究的還原小說作品,卻失去了主動創(chuàng)造的新生力。《武魂》動作武俠概念的亮相,正是衍生出了新生代武俠的生命力。尤其是如今玩家群體在無過多時間體驗的前提下,抓住玩家內(nèi)在的爽快打擊的刺激性需求,才是武俠網(wǎng)游市場繼續(xù)生存下去的動力。據(jù)了解,《武魂》為了強調(diào)其動作的打擊感,采用了最新研發(fā)的戰(zhàn)斗技術,做到戰(zhàn)斗“零延滯”。并且在刺激性上,增新了700種攻擊方法和30種擊殺模式,徹底顛覆了傳統(tǒng)武俠網(wǎng)游戰(zhàn)斗玩法的模式。
3、真武學下的新武俠詮釋
可能很多人都擔心新武俠的脫胎換骨會影響根深已久的江湖味,其實大可不必擔心。《武魂》在動作打擊感中涉及的武學格斗足以詮釋博大精深的武學文化。《武魂》中連擊、格擋、回避等武打動作都是環(huán)環(huán)相扣的,玩家不僅可以做到輕功、翻滾、疾跑等躲閃,還可以迅敏搶招,從而見招拆招,有著絕對的玩家高自由度、高操作性。除此之外,在副本中打擊怪物怪物將痛苦抽搐,以及震墻飛石的游戲場景,都能夠逼真的在打斗中詮釋新武俠的江湖味道。
傳統(tǒng)武俠網(wǎng)游的疲軟,武俠網(wǎng)游新生代的崛起,無疑都在表明玩家群在需求上的轉(zhuǎn)變。而諸如《武魂》這樣新生代的網(wǎng)游作品,無疑會成為武俠網(wǎng)游市場的一個新派力量,并在未來發(fā)展成為其主流。因為,當下玩家在動作打擊感需求上的攀升已經(jīng)注定了新武俠網(wǎng)游的誕生和發(fā)展。
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本文標題:劇情老套無創(chuàng)意 武俠游戲策劃人人可當
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