本次《天驕3》的最終得分為7.57分,《天驕3》的內(nèi)容和不同游戲設(shè)定系統(tǒng)化的分析,可以得出一個(gè)結(jié)論,這是一款小特色頻頻,卻沒(méi)有什么大手筆和創(chuàng)舉的游戲,若是單純的娛樂(lè)休閑還是值得一試的,因?yàn)楫吘褂螒虻耐娣ㄟ是略顯單調(diào),作為《天驕》系列的正統(tǒng)續(xù)作,如果該游戲在后續(xù)版本更新上有更多內(nèi)容的話那么這款游戲?qū)?huì)是不錯(cuò)的網(wǎng)游作品。

天驕3
本周測(cè)試分?jǐn)?shù)較低的游戲:
除了登陸界面和背景音樂(lè)之外,說(shuō)他是《傳奇》都不為過(guò)。就這樣形容左左都覺(jué)得有些對(duì)不起《傳奇》,畢竟《傳奇》是影響了一代人甚至兩代人的經(jīng)典之作。我們還是說(shuō)《魔刃》是《傳奇》時(shí)代的內(nèi)測(cè)版吧。游戲畫(huà)面粗糙的不堪入目,甚至都不能稱之為畫(huà)面!以現(xiàn)在的2D技術(shù)怎么還可以制作出這么令人匪夷所思的東西呢?這是個(gè)惹人深思的事情,小天頂禮膜拜。背景音樂(lè)就不多說(shuō)了,隨便copy一個(gè)無(wú)雜質(zhì)的音樂(lè)就能過(guò)關(guān)。
以《傳奇》作為模版的網(wǎng)游不在少數(shù),但小天還沒(méi)見(jiàn)過(guò)模仿的如此透徹的網(wǎng)游,而且模仿的如此的爛!爛的連快捷鍵的懶得換。要知道傳奇的快捷鍵設(shè)計(jì)的并不科學(xué),比如要打開(kāi)人物裝備或背包時(shí),手要移到很遠(yuǎn)才能按到。此次測(cè)試較上次測(cè)試時(shí)的玩家少了很多很多,難道游戲運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)不考慮考慮為什么嗎?
本次《魔刃》的最終得分為3.08分,《魔刃》的游戲畫(huà)面可以說(shuō)是在2012年2D游戲中目前最沒(méi)有技術(shù)含量的。整體畫(huà)面與《傳奇》無(wú)異,想改進(jìn)場(chǎng)景比例,但明顯沒(méi)有修改好,導(dǎo)致畫(huà)面存在銜接斷層。游戲不僅畫(huà)面套用《傳奇》,對(duì)于游戲想主打PK,但是對(duì)新手保護(hù)差到極點(diǎn),無(wú)法保證玩家游戲的基本權(quán)益。游戲任務(wù)指向不明確,新手指引制作粗糙。以目前中國(guó)游戲水平《魔刃》可以算一款抄襲嚴(yán)重,設(shè)定不全面的網(wǎng)絡(luò)游戲。

魔刃
另外一款值得努力的游戲是由溫州凱樂(lè)斯網(wǎng)絡(luò)獨(dú)立研發(fā)運(yùn)營(yíng)的一款2.5D大型MMORPG網(wǎng)游巨作《龍翔密傳》。市場(chǎng)上試圖拷貝成功作品模式的網(wǎng)游數(shù)不勝數(shù),而《龍翔密傳》的出現(xiàn)則使《熱血傳奇》的老玩家感到驚詫,仿佛他們又回到了多年以前,在游戲里揮砍廝殺的歲月......
《龍翔密傳》直接引用了《熱血傳奇》的素材,為了規(guī)避與《熱血傳奇》版本的發(fā)生糾紛,游戲畫(huà)蛇添足的采用了3D引擎,簡(jiǎn)陋的畫(huà)面效果中,裝飾物分布不均,模型素材大量重復(fù)被使用,圖形與場(chǎng)景格格不入。游戲視角能左右旋轉(zhuǎn)和拉近,不過(guò)建議玩家不要輕易嘗試,如果那些建模簡(jiǎn)單、貼圖粗糙的人物造型已經(jīng)使你不能忍受的話,你又怎么能忍受那些角色武器邊緣明顯的馬賽克呢?
《龍翔密傳》中不光將畫(huà)面完完全全的抄襲了過(guò)來(lái),就連這些游戲中的弊點(diǎn)也一絲不留的拷貝了過(guò)來(lái),游戲無(wú)下限的直接拷貝了《熱血傳奇》中的系統(tǒng)設(shè)置,采用了《熱血傳奇》中無(wú)須宣戰(zhàn)、挑戰(zhàn)等PK設(shè)定,玩家只要左鍵點(diǎn)擊便可對(duì)其玩家進(jìn)行攻擊。不過(guò)這也為新手玩家造成了困惑,原本只是想交接一次任務(wù),卻因?yàn)檎`操作而被無(wú)情反殺,而最讓玩家糾結(jié)的是你只能重新登錄才能復(fù)活。不止這些,像職業(yè)、任務(wù)、技能、升級(jí)路線、升級(jí)難度等等,只要《熱血傳奇》中能找到的內(nèi)容,在《龍翔密傳》中也一定能再次“相逢”。
本次《龍翔密傳》的最終得分為5.33分,單純以游戲品質(zhì)而言,游戲無(wú)疑是款完成度極低的低劣之作,甚至你無(wú)法用產(chǎn)品來(lái)詮釋它,游戲陳舊的系統(tǒng)玩法和粗糙的畫(huà)面都讓人提不起興趣。但是不能否認(rèn)的是,游戲正是通過(guò)這樣的系統(tǒng)還原了《熱血傳奇》最初的面貌,對(duì)于那些只能憑此懷念時(shí)光的老玩家來(lái)說(shuō),這樣簡(jiǎn)陋的世界是最后的記憶之地。而這次測(cè)試在大體玩法上并沒(méi)有做出改動(dòng),只在原版本基礎(chǔ)上增加了一些BUG修復(fù)及高級(jí)物品開(kāi)放等。

龍翔密傳
本周推薦:
本周為大家推薦的是由索尼在線娛樂(lè)開(kāi)發(fā),全球首款千人同圖戰(zhàn)斗的MMOFPS游戲《行星邊際2》。無(wú)論從題材還是畫(huà)面表現(xiàn)力上看,《行星邊際2》都堪稱史詩(shī)級(jí)別的射擊網(wǎng)游,其與傳統(tǒng)射擊游戲相比具有顯而易見(jiàn)的優(yōu)勢(shì)。我們以往所熟知的射擊游戲大多是類似CS、CF這種局限于小范圍地區(qū)中的戰(zhàn)斗,而《行星邊際2》的戰(zhàn)場(chǎng)范圍則更像是將這些地區(qū)連接起來(lái)的一個(gè)超大地圖,玩家們可以在廣闊無(wú)際的戰(zhàn)場(chǎng)上駕駛各種載具,并運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)配合來(lái)書(shū)寫(xiě)自己的史詩(shī),這種體驗(yàn)是以往FPS游戲所無(wú)法提供的。
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本文標(biāo)題:新浪中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜權(quán)威數(shù)據(jù) 2013年第02期
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