對此,業內人士建議《我是MT online》盡早啟動安卓版本的推廣。他表示:“不要把眼光都放在高帥富的ios上,屌絲安卓才是手游的未來!
值得期待的是,邢山虎對騰訊游戲頻道表示,稱春節前后將對《我是MT online》安卓版進行測試。屆時,或許我們才能迎來《我是MT online》真正爆發的時刻。
另外,題材風險也是《我是MT online》揮之不去的陰影。該游戲早期曾面臨無法上架的風險,只因很多內容涉及暴雪《魔獸世界》,極易引發版權爭端。但最終《我是MT online》打了一個擦邊球,才得以成功上線。
除此之外,廣大的移動游戲創業公司還要面臨國內外各大游戲企業的競爭。巨頭環伺的中國游戲行業,手游只不過是他們下一塊新的蛋糕而已。截至2012年,國內已上市的游戲公司基本都已推出了自己的手游發展規劃,有的甚至走得更超前,例如金山。2012年年底,這家國內老牌游戲研發公司甚至宣布放棄研制新端游,全力轉型手游頁游。其決心之大令人印象深刻。
自《我是MT online》上線以來,樂動卓越已連續發布兩封公開道歉信,就游戲因過載造成卡、宕等問題向玩家道歉。在1月22日的道歉信中邢山虎承認,對于當前存在的“玩法不飽滿、卡機、客服效率低、功能不足”四大問題——“我們心里很清楚。”
創業公司在硬件、軟件實力上,與大公司們還有較大差距。
可見在未來一階段內,手游產業將面臨如何激烈的競爭!
2012年,在“移動開發者大會”上,創新工場董事長兼首席執行官李開復表示,移動互聯網已融入主流生活與商業社會,貨幣化浪潮即將到來。而移動游戲將成為前奏,引領移動互聯網貨幣化浪潮。
邢山虎和MT們,還有很多路要走。
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