“移動(dòng)游戲是重新定義玩法,重新定義每個(gè)玩法的細(xì)分點(diǎn),有大量的演變機(jī)會(huì),所以移動(dòng)游戲與PC游戲的商業(yè)模式也有所不同。”王峰說。
事實(shí)上,PC游戲的商業(yè)模式是廠商自己發(fā)布產(chǎn)品,自己運(yùn)營產(chǎn)品,所有服務(wù)器都在自己的服務(wù)器列表中,是產(chǎn)品加運(yùn)營完全封閉的模式。“從頁游開始就是切分互聯(lián)網(wǎng)流量;從手游開始就是切割終端手機(jī)用戶和渠道。”王峰說,手游的商業(yè)模式已經(jīng)不可逆轉(zhuǎn),過去PC游戲廠商的商業(yè)模式已經(jīng)不適應(yīng)了,如果哪家手游公司說要把PC游戲廠商的商業(yè)模式做到移動(dòng)游戲上來,很難做成功。
“你要舍得與其他人分錢。”王峰說,移動(dòng)游戲需要開放的心態(tài)接入渠道,但如何在別人的平臺(tái)上獲利并保護(hù)自己的利益需要思考。
“如果平臺(tái)過于壟斷,完全不顧開發(fā)者的利益,中國游戲在手機(jī)游戲燦爛的時(shí)代依然沒有未來。”王峰說。
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本文標(biāo)題:網(wǎng)游廠商角逐手游:不一樣的游戲規(guī)則
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