3DMARK 11測試成績(Extreme模式)
在這個(gè)基準(zhǔn)測試環(huán)節(jié),雙卡平臺(tái)跑分達(dá)到4955分,在最高負(fù)荷測試條件下也獲得相當(dāng)強(qiáng)悍的性能,同時(shí)相對單卡也有相當(dāng)明顯的提升,基本接近單卡平臺(tái)的雙倍性能,雙卡交火帶來的性能提升相當(dāng)明顯。
《戰(zhàn)地3》游戲測試:
2011年10月25日, 世代DX11年度巨作《戰(zhàn)地3》終于正式發(fā)布,作為當(dāng)前PC軍事題材射擊游戲的兩大支柱之一,《戰(zhàn)地3》這次絕對沒有讓玩家失望,借助全新開發(fā)的“寒霜 2”引擎,《戰(zhàn)地3》對DX11提供了完美支持,游戲中細(xì)膩的光照/粒子效果、亂真的場景渲染、大面積的物理破壞效果、暢快的射擊感受、精良的槍械手感, 讓這款游戲終于為我們展現(xiàn)了DX11次世代大作的震撼威力。同時(shí),采用的全新DX11“寒霜2”引擎,在3D建模精度、畫面渲染、特效呈現(xiàn)、物理效果等方 面,都達(dá)到了當(dāng)前PC游戲的頂點(diǎn)水平,為次世代DX11游戲大作樹立了一個(gè)標(biāo)桿,因此成為了我們測試當(dāng)前顯卡實(shí)際游戲性能的一個(gè)重要參考。
戰(zhàn)地3
在《戰(zhàn)地3》游戲單人模式下,我們精選了“追獵行動(dòng)”關(guān)卡來進(jìn)行測試,在這個(gè)測試場景中,我們在正式進(jìn)入游戲后不進(jìn)行任何操作,僅利用游戲的自動(dòng)視角“觀看”地圖,用Fraps軟件記錄這段自動(dòng)視角時(shí)間內(nèi)的平均幀速。
測試結(jié)果:
《戰(zhàn)地3》測試成績(DX11,最高畫質(zhì),開啟4xAA)
在《戰(zhàn)地3》測試環(huán)節(jié),雙卡交火的效率非常高,性能完全達(dá)到但卡的兩倍。如此明顯的性能提升,對一些要求苛刻的發(fā)燒級(jí)游戲玩家來說,有著相當(dāng)?shù)恼T惑力。
《孤島危機(jī)2》游戲測試:
在DX11《孤島危機(jī)2》中,玩家將再次穿上奈米生化服,并前后分別扮演CELL與Marines兩個(gè)角色,以遇襲后的紐約為游戲背景,與神秘莫測的敵 人展開新一輪高科技超限科幻戰(zhàn)。奈米生化服極大的強(qiáng)化了角色的能力,玩家因此具備隱形、護(hù)盾強(qiáng)化、速度強(qiáng)化、力量強(qiáng)化等各具趣味的特殊本領(lǐng),在高精度建 模、高質(zhì)量貼圖的虛擬場景中,手持各種高科技槍械,最終完成“拯救世界”的艱巨重任。
孤島危機(jī)2
《孤島危機(jī)2》采用了第三代CryEngine引擎,強(qiáng)化了游戲貼圖、人物模組、光影特效等多種游戲表現(xiàn),走在了DX11游戲畫質(zhì)的最前沿,對玩家來說,《孤島危機(jī)2》游戲世界絕對是一場視覺風(fēng)暴。
《孤島危機(jī)2》游戲截圖
在《孤島危機(jī)2》游戲單人模式下,我們選擇了任務(wù)模式下,“Out of the Ashes”關(guān)卡來進(jìn)行測試,在這個(gè)場景測試過程中,我們在正式進(jìn)入游戲畫面后不作任何操作,僅利用游戲的自動(dòng)視角“觀看”地圖,用Fraps軟件記錄這段自動(dòng)視角時(shí)間內(nèi)的平均幀速。
測試結(jié)果:
《孤島危機(jī)2》測試成績(DX11最高Ultra畫質(zhì))
《孤島危機(jī)2》在DX11高紋理模式下被指在水面濫用曲面細(xì)分,甚至對于一些高端顯卡來講,這種程度的曲面細(xì)分也是難以處理的,平均幀率根本到不了 30fps,基本沒有可玩性。而HD7970終于能應(yīng)對這種程度的曲面細(xì)分了,HD7970單卡達(dá)成47FPS的幀速,游戲運(yùn)行的比較流暢。而雙卡交火平 臺(tái)幀速達(dá)到100FPS,雙卡效率非常高,將游戲中的大動(dòng)態(tài)畫面渲染得更加平穩(wěn)。
《使命召喚8》游戲測試:
《使命召喚8:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》由Infinity Ward制作開發(fā),劇情緊接《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》以及《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》,是《使命召喚》系列游戲的又一款重磅強(qiáng)作,是當(dāng)今玩家口碑最好的王 牌FPS游戲大作。《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》延續(xù)了《使命召喚》系列游戲的優(yōu)秀傳統(tǒng),更注重操作手感、玩家體驗(yàn),并不苛求硬件性能,也正因此,游戲在戰(zhàn)場營建、氣氛 渲染上非常出色,非常值得當(dāng)前主流游戲玩家一試身手。
使命召喚8
在《使命召喚8》游戲中,我們選擇了第一幕“黑色星期二”關(guān)卡來進(jìn)行測試,在這個(gè)測試場景中,我們在進(jìn)入游戲后不進(jìn)行任何操作,僅利用游戲的自動(dòng)視角“觀看”地圖,用Fraps軟件記錄這段自動(dòng)視角下的平均幀速。
測試結(jié)果:
《使命召喚8》測試成績(DX9最高畫質(zhì))
使命召喚系列游戲更加注重的是操作手感和玩家體驗(yàn),對硬件性能并無苛刻的要求,HD7970單卡已經(jīng)可以完美運(yùn)行,因此雙卡交火帶來的高數(shù)據(jù)得分并沒有什么實(shí)質(zhì)意義,真實(shí)的游戲體驗(yàn)也沒有明顯的提升。
《孤島危機(jī):彈頭》游戲測試:
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本文標(biāo)題:另類玩法 鐳風(fēng)HD7970顯卡3屏輸出測試
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