開發(fā)者在編寫HTML5游戲時(shí),最好是經(jīng)常將游戲玩家的進(jìn)度狀態(tài)保存,當(dāng)用戶重新打開關(guān)閉的web頁面時(shí),用戶可以選擇是否繼續(xù)上次游戲的進(jìn)程而不是重頭來過。
3、開發(fā)者盈利與廣告
開發(fā)者盡量選擇移動(dòng)廣告平臺(tái)去實(shí)現(xiàn)盈利。
廣告時(shí)間設(shè)置:建議開發(fā)者在游戲主屏,盡可能在游戲空余時(shí)間,如保存或者Game Over的時(shí)候,屏幕留出約320×50大小的空間來做廣告位。
廣告位置設(shè)置:開發(fā)者將廣告banner位置設(shè)置在頁面菜單欄附近,這樣會(huì)提高受眾的注意和點(diǎn)擊,但切記廣告位不能緊挨用戶操作菜單,以免用戶錯(cuò)點(diǎn),反而影響游戲的用戶體驗(yàn)。
4、游戲設(shè)計(jì)
隨著HTML5技術(shù)成熟和Android和iPhone設(shè)備的升級,多數(shù)玩家都不會(huì)察覺內(nèi)容是基于瀏覽器還是基于App應(yīng)用。
移動(dòng)設(shè)備的使用主要還是滿足不方便上網(wǎng)的人群的碎片時(shí)間,再加上屏幕尺寸偏小,多為觸控操作,所以那種需要保持在線時(shí)長的大規(guī)模游戲不太適合用戶。
HTML5游戲互動(dòng)性強(qiáng),便于開發(fā)成SNS游戲產(chǎn)品。
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本文標(biāo)題:HTML5游戲運(yùn)營實(shí)戰(zhàn):磊友稱設(shè)置時(shí)忌頻繁聯(lián)網(wǎng)
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