騰訊科技訊(樂天)4月23日消息,巨人網絡旗下《征途2S》項目組今日宣布,該游戲已于20日晚間突破50萬在線,創下近2年來自主研發網游在線人數新高。這距離該游戲公測僅一周時間,意味著《征途2S》斥資數千萬元啟動的全球營銷戰略初顯成效。
據了解,《征途2S》在4月20日開啟了新服務器后,在線人數持續攀升,于當天晚上20點37分突破了50萬人大關,當晚峰值達53.1萬人。《征途2S》項目負責人、主策劃田豐表示:“征途2S人數突破50萬大關,感謝征途2S研發、運營、宣傳的兄弟們,感謝支持、信任征途2S的玩家朋友們。”
《征途2S》是《征途2》的全新升級作品,采用了全新微端技術,客戶端僅50M,新玩家只需花5分鐘就能下載,《征途2》老玩家也可進行免費升級。該游戲于4月13日開啟全球公測,東京臺北紐約等全球多地的營銷攻勢也同步啟動。
在公測僅一周時間即突破50萬人在線,達到其預期目標,巨人網絡副總裁、《征途2S》制作人紀學鋒也在微博上調侃稱“幸福總是來得太快!”不過這不是《征途2》第一次提前完成目標,該游戲在去年9月突破40萬人大關時也僅用了一周時間,大大早于原定的一個月計劃。
眾多業內人士認為,《征途2S》在短時間內突破50萬大關,離不開其在全球范圍內啟動的營銷攻勢。而游戲的強勁表現,反過來也印證了該戰略的有效性。據了解,《征途2S》此次營銷一共斥資人民幣數千萬元,打造了立體式營銷網絡。
覆蓋范圍除了傳統的網絡渠道,還包括國內多家省級衛視與一線城市地鐵與公交傳媒。尤其值得一提的是,它于測試當周搶占了美國紐約、日本東京、中國臺北等全球多個地標性建筑的大型廣告屏,成功借助世界舞臺打響了《征途2S》品牌。
據介紹,《征途2S》與《征途2》相比在玩法和游戲內容上做了六大領域的更新,“S”具有六大內涵:分別是,Slim(纖細)、Social(社交)、Simple(簡單)、Safe(安全)、Special events(特別活動)、Strong PK(強力PK)。此次突破50萬人大關,也說明這六大更新獲得認可。
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本文標題:征途2S測試一周突破50萬在線
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