作為手游重要分發(fā)渠道的夜神安卓模擬器,近日發(fā)布了《2016年安卓模擬器平臺用戶時長調(diào)查報告》,數(shù)據(jù)為我們揭示了用戶注意力的分布情況。如用戶注意力最多的游戲類型、哪款游戲捕獲用戶注意力最多等等。以下為夜神安卓模擬器帶來的核心數(shù)據(jù)解讀。
重度手游成為捕獲模擬器用戶在線時長最長的手游類型 角色扮演類手游用戶在線時長最長
數(shù)據(jù)顯示《夢幻西游》以完善、健全的系統(tǒng)構(gòu)建在總用戶使用時長中遙遙領(lǐng)先,MOBA類手游《王者榮耀》也以第二名的好成績吸金不少,《爐石傳說》、《部落沖突》等長壽手游也均刊登榜單。另外,自上線以來就備受關(guān)注的《陰陽師》也彰顯出其后來者居上的氣勢,成功登榜?梢姡兄仄焚|(zhì)的中重度手游在占用模擬器用戶時間上具有先天的優(yōu)勢,也必定成為未來模擬器用戶關(guān)心的所在,

而在日均總在線時長方面,手游玩家游戲時間碎片化越來越不明顯,中重度玩家日均在線時長達65.12%,并且超過半數(shù)。日均游戲啟動次數(shù)超過5次的玩家也高達53.32%。這直接證明了手游模擬器已經(jīng)成為中重度手游玩家的聚集地,而中重度手游玩家所占據(jù)的高時長在互聯(lián)網(wǎng)的下半場戰(zhàn)爭中更是決勝的關(guān)鍵。

(重度玩家 在線時長>60MIM;中度玩家30MIM <在線時長<60MIM ;輕度玩家 在線時長<30MIM)
如何找到占用用戶時間的平衡點是非常困難的事情,雖然輕度游戲在獲取用戶的廣度和速度上有優(yōu)勢,想讓用戶付費卻不容易,用戶逃離成本也很低。而中重度手游在占用用戶時間上有違移動端碎片化的特點,但伴隨著模擬器行業(yè)的繼續(xù)向前發(fā)展,中重度游戲的高黏著度卻能夠獲取大量的收入。

從上表排名上不難看出,在搶占用戶量上有突出表現(xiàn),甚至成為用戶剛需的游戲類型基本為:角色扮演、動作冒險、策略游戲、模擬經(jīng)營、棋牌游戲等等。尤其是角色扮演類游戲是高質(zhì)量用戶的聚集地,這類游戲類型上的用戶有特殊的屬性,比較重度,需要做針對性的營銷,才能快速吞噬用戶的時間和注意力。
用戶時間開始進入存量時代,用戶注意力成為稀缺資源

看似簡單的數(shù)據(jù),其實隱藏了更深的價值, 每個人的時間都是固定的,都是24個小時,互聯(lián)網(wǎng)的機制就是世界人口總數(shù)×24小時,所有的產(chǎn)品都是為了獲取流量而來,為了獲取時間而來。在海量的信息面前,用戶的時間越來越寶貴,而且游戲的總使用時長已經(jīng)很難再突破“天花板”,參與此游戲就注定要犧牲參與其他游戲的時間。這意味著市場上的游戲越來越多,但是能夠分到的用戶總時間卻是不變的。于是在人均網(wǎng)絡(luò)使用時間非常有限的當下,如何聚焦用戶注意力并形成長效吸引,成為手游研發(fā)的突破口。
三分之二的用戶時間被雙寡頭壟斷 小CP生存空間有限
從整個手游市場來看,用戶遷移的速度加快,但某些領(lǐng)域巨頭壟斷的情況也非常嚴峻。網(wǎng)易、騰訊兩家正以雙寡頭身份進一步瓜分國內(nèi)手游市場,占據(jù)TOP10用戶總時長的三分之二的市場份額。以前是騰訊在游戲上一家獨大,之后網(wǎng)易迅速崛起,并有超過騰訊之勢。長遠看,面對互聯(lián)網(wǎng)下半場之爭,用戶增長正在趨于飽和,其他游戲廠商崛將會更加艱難。

總結(jié):
了解用戶的游戲在線時長除了能知道游戲大致排名情況之外,還能掌握當下的用戶喜好,為新一輪的手游研發(fā)和營銷做好準備。重度手游產(chǎn)品的優(yōu)勢則在于能夠占用單個用戶較長的時間,如網(wǎng)易的《大話西游》和《夢幻西游》,這種重度游戲的用戶量很難和休閑游戲比肩,但用戶每次打開時長都以小時計。在下半場的互聯(lián)大戰(zhàn)中,其背后隱藏的價值自然是不言而喻的。
推薦閱讀
12月15日晚,由國家新聞出版廣電總局指導(dǎo)、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會主辦、中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)組織承辦的中國“游戲十強”盛典于海南?谑⒋笈e行。禪游科>>>詳細閱讀
本文標題:夜神安卓模擬器 :用戶注意力去哪了?
地址:http://www.sdlzkt.com/a/xinwen/301779.html