5月20日消息,在今日上海一個游戲行業論壇上,多位嘉賓在交流中指出,當整個網游市場仍在高速增長時,曾經占領網游市場份額80%以上的MMORPG卻面臨著增長瓶頸。一位關注游戲行業多年的專家指出,主打MMORPG精髓玩法的輕網游市場發展勁頭十足,市場潛力巨大。但相關標準的缺失或影響該領域的發展。
數據顯示,MMORPG市場作為網游的一個最大分支,正在陷入一個怪圈。在過去的2010年中,國內動作類游戲、射擊類游戲以及網頁游戲市場高速增長,但曾經占領網游市場份額80%以上的MMORPG整體表現乏善可陳。在今日的這個探討會上,嘉賓們也就MMORPG的突圍之道展開熱議。
有專家認為,眾多的MMORPG網游為了提高用戶粘著度,玩家必須付出超多的時間與精力,才能享受到游戲樂趣,很多玩家都不堪重負。在這樣的情況下,主張輕松游戲、為玩家減負的 “輕網游”應運而生,具有巨大的市場潛力。
據了解,“輕網游”這個詞匯于2010年出現在人們視野中,率先推出這個理念的是手機游戲開發商摩卡世界,在經過了近一年的時間之后,無論大公司小公司,老公司還是新公司,都突然對“輕網游”情有獨鐘起來,各種打著“輕網游”旗號的游戲如雨后春筍般興起。
“國內不少網游廠商都在醞釀輕網游計劃,以巨人網絡為代表的上市公司亦有涉足。這一批新生代的輕網游與以往主打輕網游概念的休閑手機游戲風格不同,大多數都立足于大型MMORPG的精髓玩法,讓玩家真正以休閑的方式,獲得精彩激烈PK對決。” 一位分析師說。
有觀點認為,輕網游市場潛力巨大,但相關標準的缺失或導致輕網游的發展雜亂無章,也給玩家帶來諸多不便。“輕網游”并不是概念的噱頭,而需要專注于游戲核心玩法的提煉,一些相關標準與依據的建立,有助于輕網游領域的持續健康發展。
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