[導(dǎo)讀]以出口國(guó)際為目標(biāo)的精品要求,使其在國(guó)內(nèi)獲得驕人成績(jī)的同時(shí),又成為國(guó)際化拓展最成功網(wǎng)游之一。
年初完美世界董事長(zhǎng)兼CEO池宇峰曾公開(kāi)宣布,旗下網(wǎng)游《誅仙2》已成為除《魔獸世界》之外,全球擁有最多玩家的3D網(wǎng)絡(luò)游戲。業(yè)內(nèi)人士總結(jié)其運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),認(rèn)為是以出口國(guó)際為目標(biāo)的精品要求,使其在國(guó)內(nèi)獲得驕人成績(jī)的同時(shí),又成為國(guó)際化拓展最成功網(wǎng)游之一。
自2007年正式推出以來(lái),《誅仙2》已先后登陸北美、中國(guó)臺(tái)灣、馬來(lái)西亞、泰國(guó)、越南、日本、韓國(guó)、俄羅斯、歐洲和印度尼西亞等數(shù)十個(gè)地區(qū),是目前國(guó)內(nèi)自主研發(fā)的3D網(wǎng)游中覆蓋地區(qū)最廣的一款產(chǎn)品。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,《誅仙2》能夠在全球多個(gè)地區(qū)落地,一方面是靠以中國(guó)傳統(tǒng)文化為核心的價(jià)值體現(xiàn),另一方面則是靠根據(jù)出口地區(qū)文化做出的高效本地化內(nèi)容。能夠在亞洲地區(qū)成功出口,主要是依靠《誅仙2》對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的詮釋與體現(xiàn);而在西方文化為主流的地區(qū)成功推出,依靠的是對(duì)當(dāng)?shù)匚幕母叨壤斫獠⒓右匀诤系接螒虍?dāng)中,《誅仙2》在出口到歐洲地區(qū)時(shí),游戲名為《Jade Dynasty(翡翠王朝)》。
完美世界的全球化進(jìn)程,在北美、歐洲、日本、韓國(guó)等地區(qū)成立分公司,自主運(yùn)營(yíng)游戲產(chǎn)品,使得公司對(duì)出口地區(qū)文化及游戲業(yè)現(xiàn)狀把控成為可能。事實(shí)也證明,在自主運(yùn)營(yíng)的北美和歐洲地區(qū),是《誅仙2》本地化最透徹,最具掌控性的市場(chǎng)。
在覆蓋全球多個(gè)地區(qū)之后,《誅仙2》應(yīng)勢(shì)推出的全球玩法,“國(guó)際跨服PK賽”,除去增加老用戶的粘性之外,成功反哺游戲,同時(shí)也吸引了眾多希望獲得國(guó)際化體驗(yàn)的用戶。
完美世界通過(guò)上述的運(yùn)營(yíng)布局,在世界的用戶基數(shù)之上,綜合全球的文化視野,促使《誅仙2》成為世界第二的3D網(wǎng)絡(luò)游戲,并且隨著完美世界逐步推進(jìn)全球布局,這款擁有4年運(yùn)營(yíng)歷史的游戲仍然保持高速增長(zhǎng)中。
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本文標(biāo)題:誅仙2國(guó)際化路線 僅次魔獸世界玩家數(shù)排第二
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