中國龐大的用戶群體正越來越被國際廠商所看中,在經歷簡單的復制階段之后,越來越多的創新項目也被放到了中國。
5月18日,《植物大戰僵尸》(下稱《僵尸》)的開發商PopCap首席執行官大衛·羅伯茨(David Roberts)在上海宣布,其將于6月份正式在中國推出這款風靡全球游戲的社區版,并嘗試新的游戲方式和商業模式。
這也是《僵尸》在全球范圍內的首次在線化嘗試。不過,這次PopCap并沒有把創新的地點放在北美,而是選擇了中國,其合作伙伴為不久前在紐交所上市的社交網站人人網。
大衛·羅伯茨向記者展示了一張從2005年至今主要游戲公司股價表現的圖表。他指出,西方的老牌游戲公司近年來的市值表現并不好,而亞洲的網游公司則漲了330%。從游戲產業趨勢來看,亞洲市場的一些變化也在影響著歐美。
大衛認為,這對傳統游戲公司帶來的變化主要有三點:第一是用戶群從一些核心玩家轉為大眾休閑玩家;第二是盈利模式從購買或者下載付費,轉變為免費模式或者微交易;第三點就是多平臺聯動。
基于這樣的判斷,PopCap將未來的重點調整為在線化以及全球化。“在線化尤其需要與大型SNS網站的合作,而全球化尤其需要關注亞洲市場。”大衛說,因此才有了在中國首推社區版的嘗試。
據記者了解,社區版《僵尸》會推出競技類的挑戰模式,讓用戶與好友展開競賽。另外,還會有類似開心農場的小鎮供用戶升級植物,采用游戲免費、部分道具收費的商業模式。
人人網產品技術高級總監黃晶告訴記者,其實他們在2010年初就開始了與PopCap的合作,“當時我們就看到這款游戲非常流行,人人網正好也在做開放平臺,就直接與PopCap溝通希望能推出社交版”。
事實上,本來雙方預計去年5月就能基本完成新版本的開發,不過由于PopCap擔心首個創新版本如果不夠完善會影響用戶口碑,最終發布日期一拖再拖。
“全球同時有三個地區都在《僵尸》的在線項目。”PopCap中國區經理劉琨告訴記者,除了中國,PopCap在歐洲以及美國都有團隊同時在做這樣的嘗試,“但中國是唯一一個做成功的,另外兩個項目現在都取消了”。現在,PopCap中國區已經成為僅次于總部的第二大基地。
《僵尸》這款游戲在全球已經擁有了5億用戶,收入超過1億美金,其中絕大部分來自于蘋果iOS終端的付費下載。現在,大衛·羅伯茨開始對社交版的嘗試寄予厚望,他認為這是未來商業模式的方向。
但大衛·羅伯茨并未透露與人人網的合作預計能帶來多少收入。
目前人人網有超過一億的用戶資源,與開發商的分成比例一般為四六或者三七分成。之前PopCap在Facebook上也發布過《寶石迷陣》和《祖瑪》兩款游戲的在線版,業界估算其收入近1000萬美元。
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本文標題:植物大戰僵尸淘金中國 在華首推社交版
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