【IT商業新聞網訊】(記者 劉言)今日,有消息稱,史玉柱欲放下幫主身段,充當《征途2》的24小時高級客服,而且是“座在”微博上服務玩 家,從前期的研發階段到現在的推廣宣傳,巨額資金投入以及各種吸引眼球的作法總是高調亮相,似噱頭, 也似炒作,符合史玉柱的一貫作風。
種種跡象來看,這款號稱400人精英研發團隊,歷時3年打造的《征途2》越來越象是史玉柱手里的救命稻草了 , 這款游戲從其誕生之日起,就被史玉柱看作是顛覆性的一款游戲了,被賦予了幾項破紀錄的名頭,產品未 面世前,早在2009年,史玉柱親臨央視的招標會,放豪言砸5億力推此款游戲 ,創網游業迄今為止規模最大 的單品投放計劃,震驚四座。這是資金投放破紀錄,算其一。
第二個紀錄就是《征途2》的收費模式,它拋棄了傳統的道具收費模式及時間收費模式,開創了國內首家的“ 公平游戲模式”,即向玩家征收5%交易手續費 ,被稱作是開創“第三代游戲商業模式”,這是其二。
第三項紀錄就是近日剛推出的“網游微博客服團隊”,這被稱為“中國網游界首支微博客服團隊”,由史玉 柱親自掛帥,率領一批資深產品骨干以及從客服團精英,實施7x24小時全天晝夜服務。
三項第一,足見史玉柱在營銷的良苦用心,也足見其在《征途2》上所下的賭注之大。但這三項之最是否會換 來令史玉柱滿意的回報,不確定性還很難說。
巨額推廣費就一定能換回市場的對等回報,這任何人都無法打保票,不可控因素太多。因為市場決定一切, 產品才是王道,玩家才有最終的投票權。但一些《征途2》官網驚現黑屏,疑是狂熱玩家泄憤的事情令《征途 2》有些不爽,甚至有玩家稱這是一款“不值得大家玩的游戲”!
而其所開創的公平游戲模式,也爭議頗多,被史玉柱稱之為“解決人民幣玩家與非人民幣玩家不公平的問題 ”的第三代游戲商業模式,甚至被有些網民稱為是“專為有錢人而開的游戲!”。有玩家質疑說,這種模式 即降低了人民幣玩家的幸福感,其享受特特權與崇拜者追隨的快感沒有了,或者打了折扣了,又令非人民幣 玩家可能為了與人民幣玩家抗衡,會專注于長時間的生產與交易獲得更多的材料,專注于游戲中的生產,而 缺乏對游戲本身的享受空間。也就是說無論人民幣玩家還是非人民幣玩家,其享受游戲的快感滿足感都降低 了。
而這一模式的最大質疑還來自其操作性的難度。有分析稱,只有當市場足夠大,才能產生交易量,‘交易稅 ’才能保證正常運營,否則公平模式就是紙上談兵。而要保持游戲的徹底公平,巨人就必須扮演一個絕對公 正的決策者角色,不能以任何理由干預游戲中的交易,否則這個完全自由的交易市場,到后期有可能是一片 混亂。但巨人能自律嗎?這是一個問題。證監局是非盈利機構,但巨人卻是商業公司。更新什么內容,上什 么裝備,就如同政策調控一樣牽一發動全身,這對巨人各種能力的把控提出考驗。
這第二個“第一”效果如何,待考。
至于這第三個創國內首家“網游微博客服團隊”,還是要叫聲好,這無論對巨人,還是微博平臺都是雙贏的 好事,而且也希望這個“網游微博客服團隊”能夠解決一些玩家的呼聲“這是我所玩過的所有游戲中最獨斷 獨行的!就算你提的意見有多好,多有建設性,他也不會理你!”
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