【IT商業新聞網訊】(記者 唐茵)近日,網易CEO丁磊在接受媒體采訪時稱,盡管“自己確實考慮過除了網游之外,如何開辟'第二戰場'”,但“網游作為網易營收中流砥柱的地位目前不會改變,也無需改變”。
網易數年前就已經逐步從門戶網站向游戲公司轉型,最近兩年在線游戲一直是網易營收的重點,在線游戲已占網易總收入的近九成,營利方式單一已成為網易隱患,而且和《魔獸世界》此前的代理商九城一樣,過于依賴一款游戲。
2010年的財報顯示,網絡游戲依然是網易的核心業務,在線游戲收入在2010年中增長了47%,其中《魔獸世界》功不可沒,在線游戲占其全年收入的87.4%,已近九成。盡管其財報顯示,2010年廣告收入較之往年有較大的增加,這與亞運主題的廣告投放有關,歸功于事件性營銷,未成常態。
網易CEO丁磊
以門戶網站定位的網易,在百度百科中的第一句話就是“網易公司一家中國的主要門戶網站,和新浪網、搜狐網、騰訊網并成為“中國四大門戶”。但較之新浪,騰訊的影響力及廣告價值來講,網易都落在其后了。作為門戶網站,網易在新聞報道的數量上不敵新浪,在速度上也落后于新浪,騰訊,網易現在將定位轉向打“有態度的門戶”,強調獨家,獨立的觀念,希望借此改變網絡媒體同質化惡性競爭的局面,在文章的深度及可讀性上下了不少功夫,但礙入網絡速讀的傳統習慣,其效果還未充分被挖掘出來。
在廣告收入方面,如果說與以新聞資訊為主業的新浪相比,不具可比性的話,那么與業務運行模式與網易相近的搜狐為參照物的話,還是可以充分說明一些問題的,搜狐2010年的財報顯示,在6.128億的總收入中,在線游戲超過50%,完成了3.271億美元。全年廣告收入增長20%,額度達到2.118億美元,約占總收入的三分之一。而網易的廣告收入僅有9596萬美元,與全年8.58億美元的總收入相比,所占比例非常低。
在創新及新營利增長點來看,網易動作也頗顯遲緩。新浪微博在過去一年成為國內最有影響力的社交媒體平臺,注冊用戶總數突破一億,比去年10月又翻了一番,為新浪賺取了堪稱第一位的影響力。騰訊在微博上也加大力度,與新浪形成雙頭較量,并在社交領域,移動互聯網上展開動作,而網易卻按兵不動,大有以不變應萬變的態勢。
丁磊的“網游為中流砥柱”以不變應萬變的戰略方針與如今創新求變的互聯網精神多少有些格格不入,九城在失去魔獸后的一陣不蹶已成為網游戲企業的前車之鑒。
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