【IT商業新聞網訊】(記者 劉言)巨人史玉柱正在用《征途2》來革掉《征途》的命。
憑借《征途》道具收費模式顛覆網游行業第一代以時間收費模式的史玉柱,于近日決定在其后繼產品《征途2 》采取全新的“公平游戲模式”,徹底擺脫之前的時間收費模式以及道具收費模式,即征收玩家交易手續費 。
史玉柱稱所謂的“公平游戲模式”是指在免費基礎上,取消商城,官方不再出售道具獲利,玩家通過互相交 易獲得裝備道具,游戲官方靠收取5%交易手續費獲利。史玉柱認為,“公平游戲模式”既沒有時間收費模式進入即要花錢的門檻,又避免了道具收費模式中人民幣玩家與非人民幣玩家不公平的問題。
不難看出,“公平游戲模式”的目的也是千方百計地為提高用戶在線數,對于這種新型的收費方式,一些游 戲迷們表示了欣喜,認為此舉尊重大部分玩家的利益。的確,道具收費模式運行了6年左右,玩家對其公平性 質疑聲越來越高,不公平性這一缺陷也越來越凸顯,改變目前通行的網游收費模式已成游戲廠商的面臨的緊要問題
但公平游戲模式將交易稅變成廠商的收入來源,將獲利點轉向了第三方交易是否能真正地達到公平,其難度及操作性又是如何,業界也不乏質疑聲音。
有分析稱,只有當市場足夠大,才能產生交易量,‘交易稅’才能保證正常運營,否則公平模式就是紙上談兵。而要保持游戲的徹底公平,那么巨人就必須扮演一個絕對公正的決策者角色,不能以任何理由干預游戲 中的交易,除非發生觸犯法律的罪案。但這無法阻擋各類交易勢力憑借大量的交易買賣控制物價,如果巨人無法監控和制止這類行為,這個完全自由的交易市場,到后期有可能是一片混亂。
同樣,巨人能自律嗎?這是一個問題。證監局是非盈利機構,但巨人卻是商業公司。更新什么內容,上什么裝備,就如同政策調控一樣牽一發動全身。他們的工作人員也沒有經過控制游戲經濟體系的專業教育,沒有專業的金融知識,游戲什么時候應該如何做決策是一個全新的考驗。
史玉柱敢吃螃蟹推出的“公平游戲模式”的成功與否,即取決于游戲本身是否受市場歡迎,也是對巨人各種能力的把控提出考驗。
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本文標題:史玉柱扮證監局角色 《征途2》公平游戲模式成效待考
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