五年前,憑借《征途》道具收費模式顛覆網(wǎng)游行業(yè)第一代時間收費模式的史玉柱,于近日決定在其后繼產(chǎn)品《征途2》采取全新的“公平游戲模式”。用《征途2》來革掉《征途》的命,在外界看來,巨人網(wǎng)絡(luò)好像反抽了一把自己的耳光。
不過,在巨人網(wǎng)絡(luò)董事長兼CEO史玉柱眼里,《征途2》開創(chuàng)的全新網(wǎng)游商業(yè)模式,既去掉了時間收費模式的門檻,又解決了道具收費模式的不公平問題,是對已經(jīng)發(fā)展五、六年的道具收費模式遇到了發(fā)展的瓶頸的反思考。
“交易稅”成收入來源
近日,巨人集團(tuán)宣布于4月8日開啟內(nèi)測新網(wǎng)絡(luò)游戲《征途2》將推翻《征途》原有的道具收費模式,試行第三代網(wǎng)游商業(yè)模式“公平游戲模式”,即征收玩家交易手續(xù)費。
針對《征途2》開創(chuàng)的全新網(wǎng)游商業(yè)模式,巨人網(wǎng)絡(luò)董事長兼CEO史玉柱在接受信息時報記者專訪時表示,有別于時間收費和道具收費模式,“公平游戲模式”在免費基礎(chǔ)上,取消商城,官方不再出售道具獲利,玩家通過互相交易獲得裝備道具,游戲官方靠收取5%交易手續(xù)費獲利。
史玉柱指出,“公平游戲模式”既沒有時間收費模式進(jìn)入即要花錢的門檻,又避免了道具收費模式中人民幣玩家與非人民幣玩家不公平的問題。
據(jù)巨人網(wǎng)絡(luò)方面透露,《征途2》技術(shù)測試以來,在沒有大規(guī)模推廣的情況下,最高同時在線人數(shù)已經(jīng)突破20萬人。對此,網(wǎng)游分析人士表示,史玉柱試圖在《征途2》的網(wǎng)游情境中創(chuàng)造一個虛擬社會,模擬現(xiàn)實社會的市場經(jīng)濟(jì)模式,拋棄原有的道具收費模式,網(wǎng)游企業(yè)收入來源變成征收玩家“交易稅”。“網(wǎng)游交易收費,在看似微薄收入的背后,可能實現(xiàn)薄利多銷。”該分析人士表示。
公平收費模式有待考驗
巨人網(wǎng)絡(luò)在收費模式上的變革,成為每個網(wǎng)游企業(yè)不得不面對的問題。
有業(yè)內(nèi)人士指出,在經(jīng)歷了近六年發(fā)展后,道具收費模式存在不夠公平這一缺陷開始逐漸凸顯,玩家對它的公平性質(zhì)疑聲越來越高。
“公平收費模式是對近兩年中國網(wǎng)游增長緩慢的趨勢的反思,目前完美時空和盛大也在跟巨人就這一模式有所交流。”對于全新的商業(yè)模式,史玉柱表示,不懼盛大跟風(fēng),并稱如果陳天橋來玩《征途2》自己將奉陪。此前,盛大、巨人曾在第二代網(wǎng)游商業(yè)模式上有過交鋒,盛大曾搶在巨人之前一周宣布推出免費模式,讓后者陷入被動。
另據(jù)巨人網(wǎng)絡(luò)一高層透露,目前有多家公司通過電話、微博等多種途徑在打探第三代網(wǎng)游商業(yè)模式的信息,更有公司專門組織團(tuán)隊立項研究。
不過,對于第三代網(wǎng)游收費模式,業(yè)界也存質(zhì)疑之聲,有業(yè)內(nèi)人士指出,當(dāng)年大家能以較快速度跟進(jìn)道具收費模式的原因在于,時間收費改道具收費比較簡單直觀。相比之下,從道具收費改到公平游戲模式,難度則要高很多。
“公平模式游戲?qū)τ螒虮旧碛兄摺⒏鼑?yán)格的要求。只有當(dāng)市場足夠大,才能產(chǎn)生交易量,‘交易稅’才能保證正常運營,否則公平模式就是紙上談兵。而游戲本身的設(shè)置也必須吸引人,才能確保玩家對裝備、道具的追求,從而保障交易的活躍性。史玉柱能否憑借第三代網(wǎng)游商業(yè)模式取代自己之前引領(lǐng)的道具收費模式,還需要玩家和市場的檢驗。”上述業(yè)內(nèi)人士如是表示。
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●第一代收費模式:始于2000年的時間點卡收費模式,間培養(yǎng)了第一批網(wǎng)絡(luò)游戲玩家,也成就了盛大、網(wǎng)易、九城等一批網(wǎng)游企業(yè)。
●第二代收費模式:道具收費模式真正開始于2005年《傳奇》和《征途》,對中國網(wǎng)游的爆炸式增長是功不可沒的,把中國網(wǎng)游的市場規(guī)模由十幾個億,做到現(xiàn)在的300億。
●第三代收費模式:巨人網(wǎng)絡(luò)的《征途2》首次采取兼顧公平性與低門檻的全新“公平收費模式”
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