隨著游戲市場增速逐漸放緩,國內的眾多大型互聯網廠商開始將目光投向網頁游戲,力求尋找到新的增長點。目前,除傳統的盛大、巨人、九城等游戲巨頭外,騰訊、百度等互聯網巨頭開始紛紛發力網頁游戲。
據悉,騰訊游戲將在4月中旬舉行的年度發布會上,公布多款網頁游戲;社交游戲新品。據稱,這些新品為數眾多、種類齊全,涵蓋了角色扮演、經營、養成等細分市場產品類型。
騰訊近日發布的2010年四季報顯示,僅《七雄爭霸》一款網頁游戲可能就占據了去年四季度集團網游收入的18%;百度繼進軍電子商務、推出及時通訊軟件后,近期又開始加大投入發力網頁游戲致力于將百度游戲打造成最大的網頁游戲平臺。
網頁游戲作為中國網游產業的最新動向也引發資本市場的高度關注。然而,眾巨頭的選擇是否能為其帶來可觀的回報?能否一舉將網頁游戲發展壯大起來?仍需拭目以待。
扎堆進軍
眼下,網頁游戲的市場地位急劇提升,這就使得眾多的互聯網公司開始扎堆搶食這一誘人的蛋糕。有消息稱包括趣游科技有限公司在內的多家網頁游戲公司正在沖擊納斯達克上市。
《七雄爭霸》是騰訊代理合作的一款以戰國文化為背景的新一代戰爭策略類的網頁游戲,幫助騰訊的財務數據節節升高。在網游行業整體增長放緩甚至負增長的同時,騰訊去年第四季度收入同比增長79%。
百度作為互聯網的另一大巨頭,自2008年聯合盛大試水網頁游戲后,雖然背靠巨大的搜索推廣優勢但一直不溫不火。但是《七雄爭霸》的火爆讓業界意識到了新的蛋糕。2011年年初,百度高級副總沈皓瑜和百度游戲事業部總經理魏洪蕊都先后表示,要在網頁游戲做更大投入。目前百度游戲已經上線的網頁游戲高達52個。
公開信息顯示,百度預計到2011年底將游戲事業部的人員數量翻倍提高到200人,并表示未來將為100家游戲合作伙伴提供1億元的資金扶持計劃。
同時,盛大、巨人等互聯網運營巨頭紛紛開始進軍,甚至連新興的視頻網站也沒有經得住誘惑,爭相發力這一市場。
業內人士認為:移動互聯網的爆發正成為巨頭們扎堆進軍網頁游戲的加速器,無端化的網頁游戲在移動終端上具有更廣闊的應用前景。網頁游戲在移動終端技術逐漸成熟并得到大規模的應用后,游戲廠商將開始重新劃分格局。
騰訊發力
據統計數據顯示,02,,08年中國網頁游戲市場規模分別為1億和3.5億,2009年則達到9.9億元,盡管始終保持著高速增長的態勢,但以其絕對值的有限,網頁游戲其實從未被主流游戲廠商所認可。
但是,網頁游戲的市場規模被《七雄爭霸》改寫,僅2010年一年就達到了31億元,占據當年中國網游產業整體規模的323億元(文化部發布數字),網頁游戲由此確立了自己獨立細分市場的地位。
騰訊負責人表示,網頁游戲正成為騰訊新利潤的增長點,騰訊未來將繼續積極拓展網頁游戲這一細分市場,怎樣讓玩家快速的理解游戲,享受到游戲的核心樂趣并且持續規律的進行游戲是騰訊主要要把控的內容。
業內人士分析稱,網頁游戲的突然爆發除了騰訊的《七雄爭霸》的示范效應外,網頁游戲的受眾群體以上班族為主,契合了游戲消費時間碎片化的趨勢,暗合了市場基礎。
而業內的普遍共識是,相對有端游戲,在移動互聯網和移動終端爆發后,網頁游戲更好的跨平臺特性在智能手機和平板電腦的推動下將更有可能獲得新的爆發機會,而騰訊依靠QQ在移動平臺的大量客戶端可能會再次爆發。
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本文標題:騰訊另辟增長點 發力網頁游戲
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