美國市場研究調查機構Parks Associates預計,社交游戲2010年營收達10億美元,未來五年有望增長四倍至50億美元。
Parks Associates表示,營收增長將來源于廣告和虛擬產品銷售額的增長。其報告顯示,Facebook以及其它社交網絡上的社交游戲并不只是一時的成功。
Parks Associates分析師Pietro Macchiarella表示,“社交網絡游戲已迅速成為在線游戲最搶眼的類別。目前,每月有超過2.5億人在Facebook上玩Zynga的 CityVille和FarmVille等游戲,游戲開發商和市場營銷員均注意到了社交游戲的影響力。麥當勞、7-Eleven等大品牌已通過現有社交游戲進行交叉促銷活動。”
Macchiarella指出,社交游戲公司要思考如何提高玩家貨幣化。大多社交游戲都是免費的,用戶免費去玩,要為虛擬商品支付少額費用。
在普遍的社交游戲中,僅有1%至5%的玩家會花錢購買虛擬商品。但來自玩家的營收足以讓游戲實現盈利,因為開發游戲和在外包數據中心運行游戲的成本費用相對較低。
使游戲更耐玩、讓玩家購買更多虛擬商品的能力是提高貨幣化的重要工具。
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