最近,巨人推出第三代網(wǎng)游運(yùn)營模式,該模式采取了完全不同的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。它在免費(fèi)模式基礎(chǔ)上,首創(chuàng)了全部裝備打怪掉落、取消商城,玩家可以自由交易,運(yùn)營商的主要營收來自玩家交易的手續(xù)費(fèi)。可是去年文化部、商務(wù)部頒布的《網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理工作的通知》中明確指出同一企業(yè)不能同時(shí)經(jīng)營虛擬貨幣的發(fā)行與交易,并且虛擬貨幣不得支付購買實(shí)物,防止網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣對現(xiàn)實(shí)金融秩序可能產(chǎn)生的沖擊。
首先,《通知》明確指出同一企業(yè)不能同時(shí)經(jīng)營虛擬貨幣的發(fā)行與交易。那么,巨人即將推出的《征途2》發(fā)行是巨人,交易收費(fèi)依然是巨人,這是否是違規(guī)運(yùn)營呢?此外,巨人稱是首創(chuàng)此類模式,Game城對此說法更加比較質(zhì)疑。
其次,這種玩家交易,官方抽稅的模式很早就出現(xiàn)。以前網(wǎng)易《夢幻西游》點(diǎn)卡寄賣功能,如今麒麟游戲《夢幻聊齋》中點(diǎn)卡寄賣功能都是如此。玩家只需要把自己的點(diǎn)卡對應(yīng)寄存到NPC那里出售,其他玩家就可以隨時(shí)通過npc進(jìn)行交易,系統(tǒng)自動從中按照比列進(jìn)行提取相應(yīng)的稅點(diǎn)。巨人所謂的第三代網(wǎng)游模式,難道真的是首創(chuàng)的嗎?
再者,這種游戲世界全面交易的模式,無疑讓游戲的平衡性遭到破壞。以游戲幣作為唯一的貨幣,有錢的人民幣玩家是否可以花費(fèi)大筆的錢來購買裝備最強(qiáng)裝備,無疑把沒錢的用戶遠(yuǎn)遠(yuǎn)的拋棄在身后。門檻降低了,平衡性更是可以用錢來衡量了。
接著,這種模式的形成,無疑是給了代練工作室賺錢的機(jī)遇,刷錢、裝備、出售、寄賣。也許《征途2》將會面臨最多問題的是掛機(jī)外掛。
最后,這種放任性的運(yùn)營方式,依靠簡單的抽取費(fèi)用進(jìn)行盈利的模式相信很多業(yè)內(nèi)朋友都不會相信。之前就有業(yè)內(nèi)朋友告知,有企業(yè)通過交易平臺官方偷偷出售裝備,而未來的《征途2》如何讓產(chǎn)業(yè)相信自己并沒有官方私下交易裝備呢?
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本文標(biāo)題:巨人新模式面臨五大問題 是創(chuàng)新還是違規(guī)?
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