3月22日下午消息,巨人網絡今日確認,將于3月底推出第三代網游商業模式。巨人首度披露了該商業模式的命名,為“公平游戲模式”。據悉,該命名由巨人網絡CEO史玉柱參與決策。
之前,外界習慣把巨人《征途2》開創的第三代商業模式稱為“交易模式”,因為這種商業模式主要盈利途徑是在玩家交易之間收取一定比例的手續費。由于完全有別于第一代時間收費模式與第二代道具收費模式,這種新模式被外界統稱為第三代網游商業模式。
據了解,此次命名工作經過《征途2》主創團隊反復爭論,最終史玉柱從多個競選方案中敲定了這個名字。原因在于,這個名字更能體現第三代網游商業模式的特色。
眾多周知,時間收費模式相對公平,但有時間收費門檻,玩游戲就得花錢買點卡;道具收費模式無時間收費門檻,但游戲性不夠公平,不花錢玩家體驗較差;公平游戲模式在前兩代商業模式基礎上,首創全部裝備打怪掉落、取消商城,玩家自由交易獲得游戲道具等措施。相比之下,這種模式不像時間收費模式那樣有購買點卡的門檻,游戲性比道具收費更公平。
自2007年開始,巨人網絡副總裁紀學鋒就率領核心團隊開始著手探討如何突破道具收費模式的瓶頸問題。經過3年多探索,第三代商業模式的雛形漸漸建立。由于這種模式過于創新,巨人把握不足,就在《綠色征途》做了一些驗證。《綠色征途》最高在線接近50萬人的成績,堅定了巨人在《征途2》中徹底采用第三代商業模式的決心。
在不久前發布的2010年第四季度財報中,巨人首次把《征途2》提升到了“新旗艦產品”的位置。《征途2》目前處于不限號技術測試階段,在幾乎無大規模推廣投入的情況下最高同時在線人數已突破20萬人。《征途2》預計將在第二季度初啟動內測,并啟動大規模推廣。
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