文化部今天在北京發(fā)布中國網(wǎng)絡(luò)游戲原創(chuàng)技術(shù)引導(dǎo)項(xiàng)目成果——網(wǎng)絡(luò)游戲可視化原型編輯創(chuàng)作工具,為中小游戲企業(yè)將創(chuàng)意快速轉(zhuǎn)化為網(wǎng)絡(luò)游戲原型提供良好的技術(shù)支持,降低網(wǎng)絡(luò)游戲原創(chuàng)團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn),多出創(chuàng)意,快速成長,增強(qiáng)行業(yè)的創(chuàng)新能力。
據(jù)了解,我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場去年規(guī)模為349億元人民幣,增長幅度為26.2%;網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)突破1.2億,同比2009年增長超過37%;國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲出口數(shù)量超過100款,海外市場收入達(dá)到2.3億美元,較2009年增長116%。在欣喜看到網(wǎng)絡(luò)游戲市場蓬勃發(fā)展的同時(shí),也應(yīng)清醒地認(rèn)識到網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)存在的一些問題已經(jīng)嚴(yán)重阻礙了市場的進(jìn)一步拓展,如游戲內(nèi)容的同質(zhì)化現(xiàn)象、隨之而來的惡性競爭、低俗宣傳等。目前,我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品結(jié)構(gòu)較為單一,內(nèi)容重復(fù)程度較高,一方面由于部分網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)過分追求短期效益,重推廣而輕內(nèi)容,原創(chuàng)動(dòng)力不足;而另一方面的原因則在于高昂的研發(fā)成本,使許多中小團(tuán)隊(duì)止步于內(nèi)容構(gòu)想階段,難以實(shí)現(xiàn)從構(gòu)思到游戲的飛躍。
作為網(wǎng)絡(luò)游戲的主管部門,為從原創(chuàng)環(huán)節(jié)解決游戲內(nèi)容同質(zhì)化問題,提高中小企業(yè)創(chuàng)意轉(zhuǎn)化能力,推進(jìn)我國網(wǎng)絡(luò)游戲原創(chuàng)技術(shù)的普及,2009年11月,在財(cái)政部的支持下,文化部啟動(dòng)了“中國網(wǎng)絡(luò)游戲原創(chuàng)技術(shù)引導(dǎo)研發(fā)項(xiàng)目”。
網(wǎng)絡(luò)游戲可視化原型編輯創(chuàng)作工具的研發(fā)成功,將促進(jìn)原始創(chuàng)意向產(chǎn)品原型的轉(zhuǎn)化,有效引導(dǎo)擁有健康、優(yōu)秀題材的企業(yè)和團(tuán)隊(duì)進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),提高溝通效率,增強(qiáng)中小企業(yè)的競爭力,讓更多體現(xiàn)中國優(yōu)秀民族特色和具備自主知識產(chǎn)權(quán)的游戲產(chǎn)品占領(lǐng)市場。
發(fā)布會(huì)上,文化部向部分動(dòng)漫游戲基地、高校和中小企業(yè)代表贈(zèng)送了項(xiàng)目成果。受贈(zèng)代表表示,許多原創(chuàng)類企業(yè)規(guī)模偏小,抗風(fēng)險(xiǎn)能力弱,在制作游戲這種復(fù)雜的創(chuàng)意產(chǎn)品的時(shí)候,無法將重點(diǎn)精力投入在挖掘精品內(nèi)容創(chuàng)作上。而網(wǎng)絡(luò)游戲可視化原型編輯創(chuàng)作工具的出現(xiàn)將大大改變這一局面,促進(jìn)原創(chuàng)中小游戲企業(yè)快速成長,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲市場的繁榮和健康。
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