網游十年,有人把他稱為黃金十年,這十年很瘋狂,這十年很火爆,帶動了互聯網的快速發展,又催動了娛樂文化的進步。然而,飛快的發展好似囫圇吞棗,有成長卻不成熟達到了不健康發展期。文:鄭化鋒
泡菜模式十年未變
十年前韓國游戲進入國內市場,打怪、升級大家把這種模式稱之為泡菜模式。十年后國內與韓國在全球的市場份額平分秋色,國內主要的模式還是令人厭惡的泡菜模式。十年不變,十年泡菜的規模似乎超越韓國,青出于藍而勝于藍。
從各大企業的產品線來看,完美的《完美世界》,盛大的《熱血傳奇》,網易的《大話西游》系列哪個不是快老掉牙的產品。主要原因還是前幾年大家在真正的去創新產品,把產品做成經典。而如今,眾多大中型公司不敢輕易沖動,以對得起投資人為理由,啃老本,以求穩定。其實,這是在坑投資人。
世間沒有天上掉餡餅的事,做游戲也是如此,不付出哪有回報呢?繼承泡菜模式、發揚原有的模式,公司、產業的確成長了但是卻永遠不成熟。
產品質量憑借的是呼聲
業內流傳著一句話“如今不是酒香不是巷子深的時代了,做產品需要宣傳。”這似乎讓眾多企業誤解帶入了另外的誤區。
《傲世天地》是目前比較熱門的網頁游戲,似有曾經《熱血三國》、《武林三國》的趨勢。然而,本人通過體驗,也找過專業的朋友進行分析,都認為該產品很一般。可是該產品如何成功的呢?
據了解《傲視天地》是憑借大把的錢燒出來的。有業內朋友稱《傲世天地》在剛開始的時候每個月近千萬的聯盟推廣,通過成千上萬的用戶推擠起來的。那么,用戶遠遠超越了服務器的上萬倍,即便是1%的留住率也能留下不少。當然,我們主要一點,產品先滿足幾組服務器火爆之后,有了第一個火爆服務器的成功的案例。當其他的聯運商看到該產品的效果后,自然認為該產品受用戶的喜歡,口碑傳播加瘋狂的簽訂聯運,積少成多促成了《傲視天地》如今的場面。
這個道理說明,現在的產品質量都是雷聲大雨點小,誰成功了誰就能出名,誰一旦有了成功案例就被人捧上了天,人往熱鬧處湊的習慣自然讓敢于砸錢的游戲借了東風。此外還有游戲谷的《七雄爭霸》,如果不傍著騰訊的大腿,借助騰訊的平臺,又將如何呢?
技術成為神話的誤區
技術人才金貴,技術人才被游戲行業看為神話,人才待遇高,供不應求。其實,大多并不是這樣,誰促成了他們呢?市場、設計人的思想。如果策劃人說像某某游戲學習、要做《魔獸世界》什么功能,那么這個策劃人也許就是一個垃圾,因為他只能有效仿、抄襲的能耐。
開發人的核心說效仿某某產品,學習某某同類產品。其實這人就該罵,范偉:“說豬也是這樣想的。”因為你的思想太單純,人人都能想到的,你才剛想到,你永遠落后于別人。也正是這樣人的存在游戲產業一直處于不成熟的狀態下發展,創新、突破何在?
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本文標題:網游產業已成“啃老族” 有成長卻不成熟
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