3月4日消息,盛大游戲CEO譚群釗GDC主題發(fā)言內(nèi)容今日曝光,其主題聚焦中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)的變遷以及值得未來(lái)發(fā)展參考的經(jīng)驗(yàn),譚群釗指出,中國(guó)的MMO經(jīng)歷兩度繁榮,如今正在醞釀第三次浪潮,低質(zhì)量的游戲?qū)⒉辉儆腥贆C(jī)會(huì)。
譚群釗指出,MMO過(guò)去兩度曾有兩次變革。第一次是在2001年,當(dāng)時(shí)盛大引進(jìn)《傳奇》,這款游戲在中國(guó)網(wǎng)游業(yè)內(nèi),第一次大規(guī)模采用以在線時(shí)間為基礎(chǔ)的收入模式,是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入規(guī)模性發(fā)展歷史的開(kāi)端。
第二次是在2005年,盛大游戲宣布旗下三款重要產(chǎn)品《熱血傳奇》、《傳奇世界》、《夢(mèng)幻國(guó)度》首次采用“游戲免費(fèi),增值服務(wù)收費(fèi)”,旗下游戲全面實(shí)行免費(fèi)模式,開(kāi)創(chuàng)了網(wǎng)游行業(yè)盈利新模式—CSP(come-stay-pay),這一模式現(xiàn)在已經(jīng)成為行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)收費(fèi)模式。
由于產(chǎn)品同質(zhì)化、市場(chǎng)趨于飽和,以及行業(yè)風(fēng)氣急功近利、創(chuàng)新不足等三大原因,MMO近期正遭遇前所未遇的發(fā)展瓶頸,但在此背景下,仍然有一些作品具有高度的市場(chǎng)份額和期待度。從這些成功的MMO游戲,可以得到結(jié)論:游戲市場(chǎng)的需求并沒(méi)有降低,反而增加了。
“我們正在進(jìn)入一個(gè)更具競(jìng)爭(zhēng)力的時(shí)代,市場(chǎng)需要更好的產(chǎn)品和創(chuàng)新,低質(zhì)量的游戲?qū)⒉辉儆腥俚臋C(jī)會(huì)了。”
譚群釗指出,MMO正在醞釀進(jìn)入第三次新浪潮,現(xiàn)在看來(lái),MMO的核心要素仍有市場(chǎng),如RPG平衡系統(tǒng)、群體互動(dòng)、游戲類道具購(gòu)買等,同時(shí)MMO也需要新的要素加入,需要行業(yè)用創(chuàng)新去推動(dòng)第三次浪潮的到來(lái),行業(yè)必須在增進(jìn)高質(zhì)量、高深度游戲性以及即時(shí)互動(dòng)經(jīng)驗(yàn)這三點(diǎn)要素上下功夫。
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本文標(biāo)題:盛大游戲譚群釗:低質(zhì)量游戲不再有取勝機(jī)會(huì)
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