3月4日下午消息,據巨人旗下新產品《征途2》確認,該游戲近期引入了用戶點評體系,主創團隊將從玩家的點評意見中收集游戲修改意見。這意味著,玩家的點評意見將在該游戲的研發與優化工作中扮演非常重要的角色。
據悉,《征途2》是國內首款把點評系統引入游戲的產品,其靈感或來自時下電子商務領域非常流行的商品點評體系。新浪科技在該點評系統頁面中發現,《征途2》共就畫面、音樂、PK、人氣、上手這五項玩家主要關心的內容開通了點評功能,每項滿分為5分,這種形式與網購點評也非常相似。
新浪科技統計發現,目前已有超過一百萬玩家參與了對《征途2》的點評,其中有1,016,462位玩家給出好評,有23,037位玩家給了中評,給差評的玩家則有4,401位。《征途2》的綜合平均分為4.7分,該分數與知名電子商務網站淘寶上的一些優質簽約網商的信譽值比較接近。
《征途2》方面未談及此次嘗試引入點評體系的初衷。據了解,《征途2》在研發初期確定了以玩家為導向的基調,早期研發測試時曾收集玩家建議而修正BUG 7000余處,優化功能2800余次,采納玩家意見達80%。
分析人士認為,點評體系在互聯網領域雖不是新鮮事物,但在網游領域尚屬首創。這種嘗試調動了玩家參與游戲的深度與積極性,有助于開發團隊更了解與貼近用戶,對產業而言具有積極意義。
目前,《征途2》處于技術測試階段,有望在第二季度初啟動大規模內測。
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本文標題:網游借鑒網購首次引入點評體系
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