盛大游戲CEO譚群釗:2011年將加大海外拓展

作者: 來源:IT新聞網(wǎng) 2011-12-31 03:05:35 閱讀 我要評論 直達商品

譚群釗表示,2011進一步加大海外拓展,不斷加大海外發(fā)行業(yè)務,進一步促進業(yè)務的規(guī)模化、標準化和國際化。他還透露,目前在盛大游戲的營收當中,有80%左右的收入都是來自于旗下自主產(chǎn)品的收入。

2月28日消息,盛大游戲董事長兼CEO譚群釗近日接受歐美網(wǎng)游專業(yè)站點MMOSITE的專訪,分享盛大游戲的GDC之旅以及2011海外計劃。

譚群釗表示,2011進一步加大海外拓展,不斷加大海外發(fā)行業(yè)務,進一步促進業(yè)務的規(guī)模化、標準化和國際化。他還透露,目前在盛大游戲的營收當中,有80%左右的收入都是來自于旗下自主產(chǎn)品的收入。

以下是專訪實錄:

Q:很高興能夠采訪盛大游戲,首先能否給國外玩家簡單介紹一下盛大游戲?

A:好的。盛大游戲是中國領先的網(wǎng)絡游戲開發(fā)商、運營商和發(fā)行商。2009年在納斯達克成功上市,我們的代碼是:GAME。盛大游戲專注于發(fā)展游戲業(yè)務,始終堅持“創(chuàng)新和開放”,目標是打造中國乃至全球領先的網(wǎng)絡游戲平臺。

盛大游戲脫胎于盛大集團公司,發(fā)展游戲業(yè)務十二年。與中國其他網(wǎng)游戲公司相比,盛大游戲最為顯著的特色,在于我們擁有最為豐富、優(yōu)質、多樣化的產(chǎn)品線。目前我們擁有包括MMO、高級休閑游戲、網(wǎng)頁游戲等近60款差異化游戲產(chǎn)品,以及約50000款的FlashGame等社交和移動互聯(lián)游戲,并擁有來自全球的1.4萬小游戲開發(fā)者。

盛大游戲在中國網(wǎng)絡游戲市場居于領先地位,在傳統(tǒng)的代理模式之外,還通過自主研發(fā)、合作開發(fā)和18基金,聚焦于原創(chuàng)游戲知識產(chǎn)權(IP),建立了強壯的游戲產(chǎn)品線;運營方面,盛大游戲通過創(chuàng)新運營激勵機制20計劃,讓運營團隊真正對運營績效負責,成為吸引網(wǎng)游資深人才的磁場;與此同時,盛大游戲不斷加大海外發(fā)行業(yè)務,進一步促進業(yè)務的規(guī)模化、標準化和國際化。

Q:盛大游戲是參加GDC2011的兩家中國廠商之一,盛大游戲為什么選擇GDC2011展會?

A:GDC是全球游戲開發(fā)者最大,也是最高水平的聚會,每年都會有數(shù)萬名游戲開發(fā)者參加。許多國際一流的游戲企業(yè)都參加過GDC,相對而言,中國游戲企業(yè)的亮相比較少。

事實上,中國游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)過十余年的發(fā)展,無論是從產(chǎn)業(yè)水平還是市場規(guī)模上來看,都已經(jīng)具備了一定的國際競爭力。尤其是在在線游戲領域,2009年,中國已經(jīng)超過了韓國,成為亞太地區(qū)第二、世界第三的視頻游戲市場,市場規(guī)模達到39.3億美元。其中,網(wǎng)絡游戲占到了所有視頻游戲收入的84%,包括個人電腦,游戲機,便攜設備,移動設備等等。中國已經(jīng)成為全球最大的在線游戲市場。

希望借GDC2011 展會,能展現(xiàn)不光是盛大游戲,更多的是中國網(wǎng)游的整體實力和形象,能跟國際一流企業(yè)有一個交流和學習,共同推動全球游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

Q:去年ChinaJoy上你們展示了許多游戲,是否同樣會在GDC上展示你們的網(wǎng)游?

A:對,今年我們帶來了我們的五款游戲,這其中既有我們代理運營的,在全球非常熱門的游戲,也有我們自主研發(fā)的產(chǎn)品。這五款產(chǎn)品的品質首先是毋庸置疑的,并且每一款都有相較于同類產(chǎn)品的創(chuàng)新點。也請大家屆時去現(xiàn)場關注。

Q:盛大游戲因代理龍之谷和最終幻想14等游戲而為國外玩家熟知,那盛大游戲的自主研發(fā)實力如何?你們將如何向世界展示?

A:這個問題非常好。在中國,一直有很多人覺得盛大游戲代理運營產(chǎn)品的能力很強大,但是在自主研發(fā)能力上卻有所欠缺,其實這是個誤區(qū)。在自主研發(fā)方面盛大游戲一直在做,而且做的非常強。比如現(xiàn)在正在做的一些游戲,像《零世界》(Word Zero)、《星辰變》等大作,都非常有潛力,質量都非常高。

有個數(shù)據(jù)我可以透露一下,目前在盛大游戲的營收當中,有80%左右的收入都是來自于旗下自主產(chǎn)品的收入。

而且,我一直認為,對研發(fā)團隊的獲取可以更開放,并不需要過多計較是否是自己土生土長培養(yǎng)起來的。早在2003年,盛大游戲就曾借《傳奇世界》的研發(fā)成功,培養(yǎng)起旗下乃至整個行業(yè)最具資歷的網(wǎng)游原創(chuàng)團隊——傳世工作室。去年,我們還收購了韓國新銳研發(fā)團隊Eyedentity Games,他們開發(fā)的《龍之谷》在全球都取得了好成績。

Q:您將在展會上演講,主題是什么?

A:這次我演講的主題是MMO:the past or the future——What’s the next in China。主要是考察MMO,這一種在中國游戲市場占據(jù)主流地位的類型游戲,它過去的繁盛,當下所面臨的瓶頸,我也會對它未來發(fā)展方向提出自己的一些看法。

Q:譚先生將成為首位在GDC上做主題演講的中國游戲人,你認為這對盛大,對中國網(wǎng)游的意義在哪里?

A:我也是幾天前,有身邊的人告訴我這個消息。我了解之后第一感覺是很榮幸,其次是覺得責任重大。希望我的演講,以及演講之外的交流,能夠為大家展示中國網(wǎng)游戲的風貌,使世界對中國游戲有更深入、正確的了解,同時也展示中國游戲人為推動產(chǎn)業(yè)進步作出的嚴肅思考和努力。登上GDC,這是我個人的一小步,希望能成為中國網(wǎng)游的一大步。

Q:中國網(wǎng)游市場的現(xiàn)狀如何?與歐美市場的優(yōu)勢和劣勢在哪?

A:應該說,十多年來,中國游戲產(chǎn)業(yè)取得了不俗的成績,市場規(guī)模持續(xù)擴大。2009年,中國已經(jīng)超過韓國,成為亞太地區(qū)第二、世界第三的視頻游戲市場,市場規(guī)模達到39.3億美元。其中,網(wǎng)絡游戲占到了所有視頻游戲收入的84%。中國已經(jīng)成為全球最大的在線游戲市場,2009年為這一領域的全球收入貢獻了高達33%的力量,在亞太地區(qū),這一比例達到了56%之巨。

并且,我們所取得的成績,放在全球市場的背景下來看,也是毫不遜色的。我記得去年九月的時候,權威統(tǒng)計機構Strategy Analytics發(fā)布了一份最新的研究報告,它在其中指出:2010年全球范圍內的大型網(wǎng)游市場將達到80億美元,同比增長達到60%。這份報告還指出,市場的增長絕大部分功勞要歸功于亞洲的網(wǎng)游公司,像盛大這樣的亞洲大型網(wǎng)游公司,未來會主導亞洲網(wǎng)游市場的增長。

但是,今年以來,中國網(wǎng)游行業(yè)面臨著很多問題,產(chǎn)品同質化現(xiàn)象日趨嚴重,營銷模式低俗化、單一化,MMO產(chǎn)品老化等問題,都嚴重制約著中國游戲的發(fā)展。此外,我們還應當看到,與歐美市場相比,一方面國外游戲品牌地位仍然很難撼動;另一方面中國還沒有誕生一家具有全球影響力的企業(yè)。這此都是我們未來要突破的方向。

我個人認為,中國游戲的社區(qū)化和運營能力都相對較強,現(xiàn)在國外的游戲很多都在學習亞洲的商業(yè)模式。但是歐美游戲更加注重游戲自身的可玩性、娛樂性等等要素,如果兩者能夠結合的話,會具有很大的市場潛能。

Q:去年盛大游戲收購了龍之谷開發(fā)商Eyedentity Games,這對盛大游戲拓展海外市場有什么樣的幫助?

A:Eyedentity Games是來自韓國的新銳網(wǎng)絡游戲開發(fā)公司,創(chuàng)辦于2007年,由130名開發(fā)人員組成,他們大部分具有10年以上游戲開發(fā)經(jīng)驗,其中有很多人參與過《Kingdom under fire》、《N3》等知名單機游戲開發(fā),擁有強勁的開發(fā)實力。《龍之谷》是Eyedentity Games成立后的第一款網(wǎng)絡游戲。

收購Eyedentity Games,一方面優(yōu)秀人才的加入將幫助我們不斷創(chuàng)新,不斷進入新的產(chǎn)品領域和市場區(qū)域,加快我們實現(xiàn)全球化戰(zhàn)略和跨平臺發(fā)展戰(zhàn)略。此外也將大大增強盛大游戲在產(chǎn)品開發(fā),尤其是3D網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品開發(fā)方面的能力。同時進一步擴大盛大游戲的重點IP儲備,強化海外輸出能力。

《龍之谷》在全球都大受歡迎,去年3月在日本開始運營,取得日本MMOAction類游戲排行第一名的優(yōu)秀成績。在中國大陸地區(qū),《龍之谷》由盛大游戲代理運營,市場表現(xiàn)非常強勁,已經(jīng)成為2010中國網(wǎng)游市場上最成功的新產(chǎn)品之一。目前,《龍之谷》已經(jīng)輸出到6個國家和地區(qū),包括韓國、日本、中國、臺灣、美國、東南亞等,運營公司皆為當?shù)仨敿壒尽4送猓洱堉取氛谕鄠平臺拓展,目前計劃拓展的平臺包括Iphone,Android等平臺。

Q:可否對去年你們在海外市場的所取得的成績做一個簡評?

A:去年,我們在海外市場有所拓展。2010年年初,我們將擁有完善商業(yè)模式和海量游戲資源的Mochi Media引入中國并命名為“麻球游戲”,目前中文版“麻球游戲”運轉已日上正規(guī),成為盛大游戲開拓新市場和新用戶的一支生力軍。去年九月,我們還收購了韓國新銳網(wǎng)絡游戲開發(fā)公司Eyedentity Games,加快我們的全球化戰(zhàn)略和跨平臺發(fā)展戰(zhàn)略,同時進一步擴大重點IP儲備,強化海外輸出能力。

當然,去年還只是今年的鋪墊,今年我們還將進一步加大海外拓展。

Q:參加今年的GDC是否意味著你們將在2011年全面歐美市場?

A:應該說,歐美市場一直是我們國際化的重要方向。

目前,盛大游戲的產(chǎn)品已出口到全球48個國家和地區(qū),除了非洲和南美兩個地區(qū)之外,盛大游戲的布局已基本覆蓋全球。但是我們產(chǎn)品輸出的地區(qū)多為東南亞等地區(qū),在歐美發(fā)達市場較為欠缺影響力。我們也一直在努力,2011年希望能全面打開歐美市場。

Q:盛大游戲2011年在海外市場的目標是什么?

A:盛大游戲海外市場還將繼續(xù)沿著文化發(fā)展路徑去走,主要鎖定東南亞、韓國和日本,同時積極開拓歐美市場。

Q:盛大游戲是否同時在發(fā)展和培養(yǎng)海外高端人才?

A:在行業(yè)里,盛大游戲重視人才的發(fā)展和培養(yǎng)應該是很知名的。

2011年,我們會進一步加大海外市場的拓展,因此也會更加重視海外高端人才的吸納。年前不久,我們就成功吸納了原動視高級技術總監(jiān)的加盟。這位曾在多家國際一流游戲公司從事研發(fā)的高級專業(yè)人才,兩年前就有了回歸國內發(fā)展的念頭,他幾乎是所有國內有實力的游戲公司爭寵的對象。但是在和國內幾乎所有的大型游戲公司及老板接觸之后,最后他選擇了盛大游戲。

事后他說了一句話讓我很感動,他說:“最后促使我加入盛大游戲,是在跟盛大游戲的董事長兼CEO的譚群釗談了之后,發(fā)現(xiàn)譚總和自己更投緣,是一個真正有夢想做好游戲的人。”

我也想在此呼吁,歡迎更多的海外人才加盟盛大游戲,和我們一起做出夢想中的好游戲。而且我也想做個小小的廣告,將和我們一起來到GDC2011的,還有盛大游戲的HR人員,屆時如果有意向,也可以到現(xiàn)場直接和他們聯(lián)系。

Q:最后關于這次GDC,對于網(wǎng)游,你們還有什么想要對我們的讀者說的嗎?

A:首先邀請大家到GDC現(xiàn)場參觀我們盛大游戲的展臺,我們不僅展示了自己的一些作品,而且給大家準備了一些有意思的互動活動,未來如果你們能夠玩到盛大游戲的產(chǎn)品,希望你們能喜歡它,并讓它為生活帶來更多樂趣。


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