6間房攻在線演藝 視頻切入社區解燒錢困局

作者: 來源:IT新聞網 2011-12-31 05:02:14 閱讀 我要評論 直達商品

繼酷6、優酷相繼上市后,土豆、PPS、迅雷的上市步伐日益臨近,傳統門戶和一些二線視頻企業也在悄然行動。在資本拿捏命脈的國內視頻行業,一場新的格局正悄然形成。騰訊科技由此推出系列文章,就視頻企業的當前現狀進行解讀。

2010年的12月,國內視頻全行業4大模式中的視頻網站在熱鬧之余開始分化出社區這條新線路。

12月8日,美國紐交所,主打影視劇的優酷網成功上市;就在同一天的北京,六間房創始人劉巖(微博)在沉寂近兩年后,開始正式對外宣稱,全盤砍掉影視劇,加速轉攻在線演藝社區視頻和游戲視頻。

在經歷2008年資金斷裂而裁員的陣痛之后,劉巖開始在社區領域再次創業。視頻網站缺失影視劇,其背后的商業模式支撐在哪里?

“從表面上看我們是視頻,實質上我們是社區,我們的收入和用戶主要來自社區,這也是我們未來的主要業務方向。”劉巖將這一模式稱之為社區視頻,屬于視頻網站領域中的另一分支。

在投資泡沫、政府管制、版權紛爭的視頻大戰局中,劉巖正意圖避開視頻網站的主戰場,通過開辟“偏僻”市場——在線演藝,轉攻社區。

社區視頻背后商業邏輯

“視頻網站用點播的方式做影視劇,注定是個資本消耗的表面熱鬧,而用戶也不會因為這樣的內容長期駐留”。劉巖說,因為用戶訪問視頻缺乏規律性,國內視頻網站上真正自有流量不足10%。“其中,九成的流量都來自站外,30%來自百度等搜索引擎,其余來自論壇、SNS等社區化平臺。”

劉巖認為,流量的不固定性,使得視頻網站難以真正具備媒體屬性,只有經營有價值的自有內容,才能將廣告賣出好價格,最終實現盈利。

2009年,有大量資金支持的優酷和土豆都開始涉足影視劇的自制劇,而劉巖開始轉攻擁有自有內容的游戲視頻和社區視頻。

六間房的游戲視頻包含資訊、攻略、比賽,重在獨家的原創和深度整合。

“和優酷、土豆的游戲視頻相比,我們更垂直深入化。”劉巖說,“游戲領域沒有強勢的視頻媒體,六間房提供了最全的游戲視頻,通過廣大的網吧渠道來發力。雖然游戲視頻的流量遠不如影視,但因目標客戶群精準而受到游戲廣告客戶的青睞。”

2009年末,除了做游戲視頻之外,劉巖開始試水社區視頻,正式推出在線演藝舞臺——“秀場”,推出實時性的自有節目。

此種盈利模式是通過直播在線演藝比賽和一些美女主播的形式,來吸引用戶贈送花、皇冠和飛機等虛擬禮品,而這些禮品則需收費。

56網創始人周娟(微博)表示,在線演藝平臺消耗的帶寬和影視劇差不多,但這一虛擬物品收費模式可避開版權等燒錢的費用,并可直接從用戶收費,而且不會有太多的虛假消耗。

如今,6間房的秀場已推出1年,劉巖表示,借助秀場和游戲,公司已經實現盈利,數額達到百萬元級別,其中秀場業務收入已占據總收入的30%。“未來,社區視頻是公司的一大主營業務。”

為了強化市場壁壘,六間房已獲得文化部和北京市文化局共同頒發的在線演出牌照——《網絡文化經營許可證》,用于經營在線演出業務,并在資金上得到政府相關部門的支持。

現實中,除了6間房轉攻“社區+游戲”路線之外,56網也開始在這一領域布局。據騰訊科技獨家獲悉,56網也將在12月末上線的在線演藝產品——“我秀”,目前該產品已經在內測中,作為后來者,其產品和盈利模式都和6間房“秀場”頗為神似。

56網CEO王建軍(微博)甚至表示:“未來56網若在納斯達克上市,主打的就是社區視頻的概念。”

種種跡象表明,在國內一線視頻網站紛紛競相上市之際,原來因資金、政策等各種原因而受困的視頻網站開始發力社區。

潛在機遇和瓶頸

實際上,6間房并非在線演藝平臺的首吃“螃蟹”者。

早在2008年,曾獲得2000萬美元的heyspace網站就推出實時互動視頻服務,主要通過專業造星系統為用戶提供實現明星夢想的在線舞臺,然后出售其彩鈴等娛樂產品來實現增值業務。

當時,heyspace網站曾號稱要顛覆傳統商業演出(比如演唱會、劇場演出)的運作模式。但兩年后的今天,視頻化的在線演藝業務依然沒有迎來發展拐點,heyspace網站也逐漸銷聲匿跡。

“所謂的社區視頻,不過就是視頻SNS的概念。”一位曾參與heyspace網站策劃運營的人員告訴騰訊科技,“2008年,視頻和SNS都沒找到好的盈利模式,為草根群眾提供舞臺來造星只是看上去很美,真正為之付費的用戶寥寥可數。”

悠視網高級副總裁孔中認為,這種在線演藝平臺本質上就是早期的視頻聊天室。對此,劉巖表示,原來的視頻聊天更像“小酒吧”,而“秀場”則類似中大戲院,在這一平臺上可以搞比賽,搞音樂會,實行上萬人觀看。

在艾瑞咨詢楊偉慶 (微博)看來,6間房秀場的這種社區視頻模式將演藝平臺變成直播平臺,并和一些明星簽約,在視頻網站普遍虧損情況下,開創了一種新的盈利模式,對視頻行業具備一定的啟迪。

在微博上,有網友認為,在中國的互聯網行業,做娛樂能夠掙錢,雖然此前一些視頻SNS沒能成功,但互聯網產業選擇進入的時機最重要,早了做了先驅,晚了市場已被人所搶占。

而在2008年至今,社區和視頻網站的價值都開始逐漸被認可,宏觀環境利好或成這一模式的有利因素。一名觀察人士猜測,6間房等視頻網站高調布局在線演藝的社區服務,其幕后原因有兩個:

其一,當前,6間房和56等視頻網站在優酷、酷6等相繼上市后,品牌影響力被進一步拉大,缺乏資金護航、一味拼影視劇最終將陷入更大的困境。在原有領域取得優勢有限情況下,不如另辟蹊徑放手一搏。

其二,移動互聯網和智能手機正呈井噴式發展,眾多年輕用戶可通過手機來看在線直播演藝,尤其是二三線城市的年輕用戶潛力大,未來隨著運營商資費的下降,這種模式或將迎來爆發點。

視頻網站華錄塢負責人李笛(微博)也認為,優酷等一線視頻網站的上市,會對中小視頻網站形成巨大壓力,他們要么退出市場,要么基于小地域范圍生存,甚至會向產業上下游轉型。

當然,并非所有人都認可這一社區視頻模式。

某視頻行業內人士對騰訊科技說:“6間房的在線演藝平臺式的社區視頻可迅速聚攏人氣,但用戶多為非主流的低端年輕用戶,短期內可獲得一定收入,但難以形成持續性的規模化效應。”

此外,有人擔心這種在線美女主播式的社區視頻為了吸引人氣,必然會打一些擦邊球,這面臨著一定的監管風險。

劉巖說:“社區視頻并非短期能完成的,而是一場漫長的馬拉松。”未來,6間房能否借社區視頻來實現突圍尚待時間來檢驗。

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