網頁游戲自2008年起飛開始,經歷了快速發展的黃金三年。從剛開始的小打小鬧,成長為如今全年超過30億元龐大收入的產業鏈條。同質化競爭、多平臺發展的局面下,網頁游戲如何保持其蒸蒸日上勢頭?在第三屆WEBGAME與SNS運營大會上,眾多業內人士進行了探討。
“紅海時代”品質取勝
2008年可以說是網頁游戲飛速發展的頭一年。這一年,久游網推出自己的SNS社區,騰訊推出首款網頁游戲《絲路英雄》,其他廠商也開始逐漸發力;2009年,以游戲為主題的投資案例頻繁曝出,包括麒麟網絡、淘米網在內的多家網頁游戲公司在融資方面獲得眾多投資機構青睞;而2010年,網頁游戲全年收入已經超過30億元,昔日小打小鬧,如今已經開始跟客戶端游戲分庭抗爭。有分析機構認為,未來3年網頁游戲產品的表現力將越發接近有端網游,市場競爭步入紅海,“渠道為王”在2011年轉瞬定局,迎來“內容為王”時代。
2007年-2013年中國網頁游戲市場收入規模
盛大18基金合伙人左玉龍強調網頁游戲需具備“讓玩家眼前一亮”的效果。任何一款網頁游戲必須要有一個亮點,這個亮點可以是原創的,可以是山寨的。“品質和品牌”也成為業內人士常提的字眼。杭州樂港CEO陳博則表示,品質和品牌是任何種類游戲成功的保證。他以一個典型的案例闡釋,“中國一批很高端的用戶十幾年都在玩暴雪公司的游戲。每當它推出一個新游戲,用戶根本不會擔心它的品質,也不需要暴雪投廣告費推廣”。
此外,一系列的數據也給予了強烈的佐證。到2013年,中國網絡游戲市場規模將達到73億元,網頁游戲用戶規模將達到8000萬。盡管網頁游戲市場規模一直呈上升趨勢,但增長幅度則大幅減弱。因此,網頁游戲黃金三年后的核心競爭要素是優秀的游戲內容。
跨平臺發展成焦點
《開心農場》一度成為白領辦公室必備品。其成功與人人網強大的用戶資源不無關系。實際上,目前大部分網頁游戲都是得益依靠SNS網站才獲得良好的生存空間。
平臺對網頁游戲發展的重要性顯而易見。如今,跨平臺的發展趨勢日益顯著。目前風靡一時的蘋果游戲《瘋狂的小鳥》在appstore狂賺千萬美元之后,又開始開發PC版本和其他平臺版本,廣受用戶好評。
近年來整個互聯網的體系和格局發生了非常大的變化,形成了大企業做平臺、小企業做應用程序的基本格局。但由于不同平臺間的差異比較大,不少游戲開發者并不愿意跨平臺開發。DCCI互聯網絡數據中心創始人胡延平(微博)分析,“這在短期內不會影響一款網頁游戲的發展,但長此以往,一款游戲只能在有限的范圍內做到拓展,并不利于游戲品質和品牌的進一步發展。”為此,胡延平表示未來成功的網頁游戲一定是多平臺的、跨平臺的。在跨平臺的具體操作上,游戲谷CEO張福茂認為,對于游戲開發者而言,最容易的跨平臺就是把游戲從電腦上往手機上推。目前由游戲谷運營的《七雄爭霸》已經開始在手機、iPad等多平臺上開始了探索。
另辟蹊徑:海外淘金
海外淘金,對中國游戲企業而言也并不陌生,不失為一條生財之路。據《2009年中國游戲產業報告》顯示,2009年中國網絡游戲出口達到1.09億美元,增長率達到53.9%,總計有29家網游廠商的64款產品出口海外。
盛大18基金旗下的多款游戲推向海外后反響熱烈;而國內社交游戲公司熱酷與日本第二大電信運營商KDDI在日本正式宣布達成合作,聯合推出手機游戲平臺。臺灣澄天數位科技有限公司集團董事執行長黃啟誠則分析道,在國內游戲市場即將進入“紅海”的時候,部分中小游戲廠商可以選擇出海淘金,只要牢牢地把握海外市場的特征,也會獲得很好的收益。“例如,歐洲喜歡魔幻類游戲、日韓對游戲畫面要求頗高、東南亞流行簡單游戲,這些需要國內的游戲廠商去分析研究。”長期從事海外游戲運營的黃啟誠建議道,未來南亞、智利、巴西、阿根廷這些國家的游戲市場具有極大潛力,值得國內廠商關注。
“總的來說,國內網頁游戲研發實力、品質、數量在目前整個世界來說都是非常頂尖的, 希望能夠注重海外市場。” 黃啟誠說道。
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本文標題:網頁游戲今年收入超30億 發展后勁成難題
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