12月17日凌晨消息,暴雪首席運營官(COO)保羅·薩姆斯(Paul Sams)對新浪科技表示,《星際爭霸II》入華的相關審批仍在進行中,未來有計劃在大陸推出電競職業聯賽。此外,他沒有透露《魔獸世界:大地的裂變》上線時間表。
在近日訪華期間,保羅·薩姆斯接受新浪科技和新浪游戲的獨家對話,就暴雪相關游戲產品的現狀,以及公司的運營策略等問題進行了交流。
“中國對我們來說非常重要”,暴雪COO雖然沒有用具體的數字來加以說明,但同時強調在東方國家和地區中,來自中國的玩家占到《魔獸世界》的大半。此前不久,暴雪曾經披露的數據顯示,韓國市場只占其全球收入的5%。
近期,《魔獸世界:大地的裂變》已在全球多地開啟,對此保羅·薩姆斯表示目前這款新資料片在大陸上線的時間尚無法公布,他也希望能夠盡快推出。
同樣無法確定上線時間的還有《星際爭霸II》,目前這款游戲仍在相關審批之中,暴雪認為這款游戲入華之后,將推動本地電子競技的發展。此前,韓國和臺灣等地區已經先后推出職業電子競技聯賽,暴雪也有意在大陸推出類似的錦標賽。
作為首席運營官,保羅·薩姆斯認為暴雪在運營方式上最關鍵的因素是,所有的產品都是由開發人員推動、決定,掌握最后的決定權。
“我們從來沒有花很多的時間想失敗了怎么樣”,暴雪COO說如果一款游戲無法另暴雪足夠滿意,“我們會毫不猶豫地就把它扼殺在搖籃之中,而不會把它發布到市場上去”。即便這樣會引起跳票等問題,暴雪仍然認為這種等待完全值得。
保羅·薩姆斯告訴新浪科技,每當暴雪推出一款新游戲的時候,就會成立一個由業務團隊和開發團隊聯手的臨時突擊隊,在最初的幾天中協調處理各種問題。(舒石)
以下是新浪對話暴雪COO的文字實錄:
《大地的裂變》上線日期未定
主持人:新浪的網友大家好,今天有幸可以請來暴雪娛樂的COO。首先請您做一下自我介紹。
Paul Sams:各位大家好,我是來自于暴雪娛樂公司的首席運營官Paul Sams。
主持人:中國市場對暴雪娛樂的重要性,您是否可以用具體的數字加以描述?
Paul Sams:當然中國對我們來說是一個非常大,且具有影響力的市場。但一般我們公司不提供具體的數據,來介紹我們各個地區的業務分布和規模。但我可以告訴您,中國在其中扮演重要的角色,在東方國家和地區占到我們《魔獸世界》玩家的大半。所以中國對我們來說是非常重要的。
主持人:《大地的裂變》在大陸地區授權,以及上市時間是否已經確定?
Paul Sams:我們現在還沒有公布《大地的裂變》上市的時間,但是我們非常努力地和我們的合作伙伴,也就是網易合作,希望在中國大陸盡快地推出這個資料片 。
主持人:暴雪娛樂對于《大地的裂變》在大陸地區的表現有何期待?
Paul Sams:我非常希望《大地的裂變》出來以后,仍然能引起市場的轟動。當然我們不知道未來情況會如何,然而我們對我們的游戲非常有信心。因為一方面這款資料片本身非常棒,另外一方面我們也相信我們的合作伙伴網易一定能幫助我們,更好地推廣這個游戲,讓更多的玩家參與到《魔獸世界》中來。
《星際爭霸II》等待審批
主持人:《星際爭霸II》在中國上市準備得如何了?
Paul Sams:我們的合作伙伴網易已經把《星際爭霸II》提交給了中國政府進行審批,我們現在還在等待結果。我們也會和我們的合作伙伴共同努力,確保以最短的時間把《星際爭霸II》投放到中國市場。我們非常希望讓我們中國的玩家,可以和全球各地的玩家一起,共同游戲。
主持人:暴雪娛樂對于《星際爭霸II》這樣一款競技類的游戲,將以怎樣的方式推廣和運營?《星際爭霸II》未來將會進入中國電競比賽中嗎?
Paul Sams:確實我們看到《星際爭霸II》在電子競技領域起到非常好的推動作用,特別是我們在韓國的GSL非常成功。我們相信如果在中國推出《星際爭霸II》以后,也可以很好地推廣本地電子競技的發展。我也知道在中國有很多非常厲害的很有天賦的玩家,他們肯定會和世界其他地方玩家一樣克服重重的挑戰,在電子競賽賽場上獲勝。
主持人:暴雪娛樂在臺灣引入電竟職業聯賽,未來有沒有可能在中國大陸也展開?
Paul Sams:對,我們在臺灣已經推出了這樣的競技賽。我們也非常希望《星際爭霸II》在中國大陸推出之后,也能夠在這里推出相應的電子競技比賽。因為我們相信中國大陸的玩家也非常具有競爭力,而且錦標賽上的活動和競賽的情況,對于我們將來資料片的開發很有借鑒意義。在中國大陸推出類似的錦標賽,也是我們的計劃之一。
開放并非戰網的工作重點
主持人:目前《魔獸世界》電影的拍攝情況如何?
Paul Sams:關于這部電影的進展情況,導演也是執導過《蜘蛛俠》的Sam Raimi已經和我們團隊的創意總監進行了很多的討論。另外我們與劇本的撰寫者也進行了很好的商議。現在我們已經達成了一個共識,就是整個故事的情節概要已經確定下來了。目前我們正在加緊進行劇本的寫作。我們相信我們會快馬加鞭。當然肯定要花一段時間,但是現在一切進展非常良好,我們非常有信心給所有魔獸的玩家,還有所有喜愛我們的觀眾,呈現出一部非常精彩紛呈的電影。
主持人:戰網2.0系統具體是怎么樣的情況?未來第三方游戲有沒有可能引入?
Paul Sams:我想在技術上應該是可行的。但是現在我們的重點仍然是如何確保在戰網上所有的功能,可以很好地支持我們暴雪娛樂自己的產品和游戲。比如說《星際爭霸II》、《魔獸世界》以及《暗地破壞神3》,這些功能保證我們的玩家,可以有一個非常好的體驗。我們花了很多時間,在戰網上開發了非常好的功能,比如說有非常強大的自動配對的功能,還有一些社交的功能,社交媒體功能,在上面還能使用天梯系統,成就系統等。未來我們的玩家不僅在戰網上玩游戲,還可以跟他的朋友時時保持交流,這對他們來說是非常有意思的功能。
主持人:與Facebook的合作彌補了怎樣的玩家需求?
Paul Sams:我們和Facebook的關系非常好,通過和他們的合作,我們可以更容易地在我們的網上打造社交的網絡。可以讓所有玩我們游戲的朋友,他們不用再拼命地搜索把朋友一個個地拉進來,只要把Facebook上的朋友加進來就可以了,也就是說兩個網可以互聯互通,這樣的話很多的玩家會更方便地在這里和他們朋友進行互聯互通,相互地交流。我想這是一個非常激動人心的體驗。
主持人:如何評價與網易的合作?以及網易這個中方合作伙伴?
Paul Sams:我們和網易的關系,可以說非常的棒。我們也非常感激,也覺得自己非常幸運,能夠和網易達成這種合作伙伴的關系,因為他們是市場上的領頭羊。特別是網易的CEO丁磊先生,非常正直誠懇坦率,而且對于這個市場有很好的把握,非常具有前瞻性意識,也非常的聰明,所以我們非常幸運和這樣的企業合作。
業務發展由開發人員推動
主持人:從運營的角度來看,暴雪娛樂運營的方式相比其他網游公司有什么樣的特別之處?
Paul Sams:我們的成功可能取決于好幾個因素,但我覺得最關鍵的是我們公司業務的發展,是由所有的游戲來推動的,是由我們游戲的開發人員推動的。我們為全世界的玩家開發游戲,所以我們所有游戲的開發人員,本身都是玩家。和很多其他的游戲公司不一樣,他們是一些比如高管老總坐在辦公室里邊,圍繞一些文件報告分析研究,然后作出決定。而我們公司都是由游戲的開發人員決定開發出來的游戲是什么樣子的,哪些游戲是最符合市場需要的,因為他們時刻和世界各地的玩家保持密切的聯系,所以他們知道什么樣的游戲會最容易受到全球玩家的追捧,哪種游戲是最合適的。
當然作為業務部門,我們也會在游戲開發出來以后,進行一下探討,看看這樣的游戲是不是能符合市場的需求,是否有很好的反饋。但歸根到底最根本的決定,是由游戲的開發人員作出的,我想這和其他的游戲公司可能是一個根本的不同。在其他的很多公司,可能就是一些公司的老總看了報告以后說,如果開發出這樣的游戲,采用這樣的技術可能會帶來市場份額。但我們不是這樣想的,我們唯一要做的事情,就是把一個非常優秀的很棒的游戲帶到市面上去,然后游戲會為我們帶來所有的支持者和玩家的熱愛。這樣我們就可以獲得公司的成功,我們是這么想的,也是這么做的。
主持人:作為暴雪娛樂的COO您遇到的最大的挑戰是什么?印象最深刻的是哪件事情?
Paul Sams:對我們來說最大的挑戰,就是在公司快速發展的進程中,如何能夠保留住非常獨特的公司文化。當然您肯定也知道,在我們推出《魔獸世界》之前,我們在全球只有四百個員工。但在我們2004年推出了《魔獸世界》之后,我們現在的員工數量已經達到了四千人以上遍及全球。所以你可以想象這個挑戰肯定是巨大的,我們公司的發展非常的迅猛。
我們必須要保證我們公司原有的那些文化,也就是讓我們脫穎而出與眾不同的那些公司本質的特征,讓我們獲得成功的特征,能夠延續下來,并且可以拓展到世界各地的分公司,我想這是我們最大的挑戰。隨著公司快速地發展,我們不斷地開設了新的分公司辦事處。如何把我們原有的文化帶到這些新的分公司和辦事處去,和新的文化和新的業務模式相融合,而又不喪失原有的這種獨特的風味,我覺得這是最重要的一個挑戰。
我可以說我們現在通過自己的努力,能夠很好地保證,我們原有的這個文化可以很好地滲透到全球各地不同的發展和業務模式中去,這是我們非常自豪的。歸根到底,我覺得我們公司的文化,才是驅動我們公司過去的發展,以及未來發展的一個原動力。
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本文標題:星際2仍在審批中 籌劃在華推職業聯賽
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