12月15日上午消息,易觀國際分析師玉軼今日發布分析報告稱,預計到2013年中國社交游戲市場規模將達到28.5億元,社交游戲用戶規模將達到1.3億。
以下為分析報告全文:
易觀分析:
據易觀國際(Analysys International)近期發布的數據顯示,到2013年中國社交游戲市場規模將達到28.5億元,社交游戲用戶規模將達到1.3億。
2008年中國社交網絡爆發,Enfodesk易觀智庫數據顯示,至2010年上半年,中國SNS用戶規模達1.9億。中國社交游戲用戶預計在2010年底將達到8500萬。
易觀國際(Analysys International)研究認為,社交游戲借助社交網絡及互聯網2.0化的發展,經歷了模式的快速成長和用戶的井噴之后,步入理性競爭階段。易觀預測今后三年中國社交游戲市場,以渠道和產品的競爭并行,社交游戲從形態到商業模式均將有所突破。預計到2012年,社交游戲市場規模將達到16.3億,用戶規模達1.3億,活躍付費用戶規模增至1700萬。
社交游戲用戶的積累已經在2009年完成,但2009年活躍用戶付費率僅有5%,由于社交游戲生命周期普遍較短,用戶的付費意愿及在單游戲的ARPU較小。未來3年市場增長的主要動力是付費用戶的增長及ARPU的提升。
隨著我國互聯網2.0化的推進,社交游戲從拉動用戶,保持粘性的角色,轉向承載營銷價值和前向收費的角色。社交游戲從“以游戲方式觸碰好友”,向著兼具游戲性及社交性的方式發展:POPCAP、EA涉水社交游戲,預示著其重心向“游戲性”傾斜。社交平臺也漸漸擁有“小游戲發行平臺”身份。
我國社交網絡用戶基數大,增長穩健,而三網融合的落地,尤其是廣電網的融入,將在2012-2013年前后引發第二輪用戶增長。
易觀國際(Analysys International)預計微支付門檻、產品趨同和輕型游戲的競爭,將成為未來三年社交游戲產業發展的阻礙。
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本文標題:易觀國際:2013年中國社交游戲用戶規模將達到1.3億
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