《開心農(nóng)場》是五分鐘公司數(shù)年前推出的一款SNS游戲,在眾多社交網(wǎng)站上風(fēng)靡長達(dá)兩年時間,也被“山寨”了不下十次。近期,五分鐘公司又推出了一款社交游戲《小小戰(zhàn)爭》,也很快被其他公司“山寨”。
不過這一次五分鐘公司不再保持沉默,“我們要維權(quán)了”,五分鐘CEO郜韶飛表示,中國社交游戲侵權(quán)第一案由此誕生。
法院已正式立案
據(jù)悉,《小小戰(zhàn)爭》是今年8月份上線的,這款游戲是以部落發(fā)展、戰(zhàn)爭和好友互動為主導(dǎo)的社交游戲,玩家可以生產(chǎn)、狩獵、建設(shè)部落,還可以在占領(lǐng)、營救好友部落和反抗等操作中達(dá)到和好友互動交流的目的。這款游戲推出后不久,便被 “山寨”了。
郜韶飛告訴《IT時報》記者,他們耗費(fèi)了大量的人力、物力研發(fā)出來的《小小戰(zhàn)爭》剛出來兩個月,也就在今年10月份,就被“山寨”了。一家名為愷英網(wǎng)絡(luò)的公司推出《恐龍王國》的游戲,而這款游戲無論是在游戲的玩法、故事情節(jié),還是游戲界面上,都非常雷同。五分鐘公司還表示,在《恐龍王國》游戲一個獎勵的界面上,通過技術(shù)還原代碼竟然還有五分鐘公司的版權(quán)信息和LOGO。
五分鐘公司給記者出示了長達(dá)74頁的證據(jù),把兩款不同游戲的玩法還有界面進(jìn)行了對比,記者發(fā)現(xiàn)確實(shí)存在驚人的雷同,甚至某些頁面的文字表述都完全一致。不過記者在百度上并沒有搜索到愷英網(wǎng)絡(luò)的《恐龍王國》游戲相關(guān)信息,郜韶飛表示,愷英網(wǎng)絡(luò)的《恐龍王國》游戲目前主要在日本、巴西和中國臺灣等地開始運(yùn)營,他擔(dān)心《恐龍王國》會進(jìn)入大陸市場,這將給五分鐘公司的運(yùn)營和利潤都帶來很大的影響。
記者致電愷英網(wǎng)絡(luò)公司,其工作人員承認(rèn)《恐龍王國》確實(shí)是該公司的產(chǎn)品,不過對于盜版一事,稱負(fù)責(zé)人不在,稍后給記者回復(fù),不過截至截稿時,記者仍然沒有收到任何回復(fù)。據(jù)悉,五分鐘公司已經(jīng)向上海市第一中級人民法院起訴并出示了相關(guān)證據(jù),法院已經(jīng)正式立案。
社交游戲維權(quán)難
郜韶飛告訴記者,其上一部經(jīng)典游戲《開心農(nóng)場》被“山寨”不下十次,其中有些山寨游戲連名字起得和他們都一樣。“這些山寨游戲主要出現(xiàn)在2008年,當(dāng)時公司團(tuán)隊(duì)還很小,只有十來個人,沒有精力去維權(quán),現(xiàn)在公司已經(jīng)發(fā)展到120多人,我們意識到是時候用法律手段打擊侵權(quán),維護(hù)自己的合法利益了。” 郜韶飛表示。
在長期從事知識產(chǎn)權(quán)糾紛案件的上海國和律師事務(wù)所律師任文風(fēng)看來,無論是《開心農(nóng)場》、《小小戰(zhàn)爭》,還是其他社交游戲之所以接連被“山寨”,在于社交游戲最重要的核心就是創(chuàng)意,這種創(chuàng)意通過互聯(lián)網(wǎng)傳播后,更容易被模仿抄襲。
“一旦創(chuàng)意被復(fù)制和抄襲,其通過技術(shù)研發(fā)的時間很短的,比如一款社交游戲研發(fā)需要一年時間,而一旦抄襲了創(chuàng)意,通過技術(shù)研發(fā)可能只需要一兩個月的時間,而大型的網(wǎng)游,其技術(shù)會復(fù)雜很多,也較難被復(fù)制。” 任文風(fēng)告訴《IT時報》記者。
任文風(fēng)也坦言,社交游戲的維權(quán)相比其他游戲的維權(quán)更難,因?yàn)樯缃挥螒虻暮诵脑谟谕娣ɑ騽?chuàng)意,如果一個游戲的創(chuàng)意或玩法被復(fù)制,但是其操作的界面、具體的游戲設(shè)置不同,那么這種“山寨”取證的難度就會加大,維權(quán)也會比較難。
郜韶飛還表示,一款游戲產(chǎn)品從上線到運(yùn)營其產(chǎn)品的周期很短、變化快,而通過法律手段維權(quán)一般時間都比較慢,這給不法分子帶來了鉆空子的機(jī)會。
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本文標(biāo)題:社交游戲侵權(quán)第一案:“五分鐘”起訴愷英網(wǎng)絡(luò)
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