身著帶有游戲LOGO服裝的參賽選手在現場到處請人簽名,以期在比賽中獲得好成績,由此被人戲稱為“借運哥”;還有4位身穿統一中國運動服、斜跨紅五星布包的年輕人結伴前來,以此表達對原創國產網游的支持——不要以為這是一場作秀活動,在這場名為“玩出夢幻未來——《夢幻西游》玩家策劃招募”活動中,一群我們平時稱為“玩家”的游戲高手們正在使盡渾身解數展示自我,以期贏得最后進入招聘企業工作的機會。玩游戲能玩出工作已不再是天方夜譚,有關業內人士指出,隨著網絡游戲等新興產業的快速發展,玩游戲與玩物喪志之間已不能再簡單地化上等號,網絡游戲產業的就業前景非常廣闊。
●玩游戲竟能玩出工作機會
以前可能誰也沒見識過這樣的招聘現場——所有選拔活動都在玩家們的一場比賽中進行。
在預選賽現場筆者看到,近百名入圍玩家齊聚一堂共同競爭一款名為《夢幻西游》網絡游戲產品的策劃、營銷策劃職位。選拔分為三個環節,分別被稱為“科舉考試”、“快樂面試”和“英雄相見”,即筆試、群面和一對一面試。據了解,這款以挖掘傳統元素為典范的民族網游標桿產品《夢幻西游》已擁有超過2.5億注冊用戶,人氣最高時260萬人同時在線,此次它不同于普通意義上的求職選拔,既有專業知識的實際考察,又不乏娛樂項目放松身心的招募玩家策劃營銷人才的形式,也是在為2010年“玩出夢幻未來——《夢幻西游》玩家策劃招募”活動營造出一種輕松、幽默、愉快的氣氛,而這也正符合了網絡游戲這一行業的特點。
“科舉考試”的名字取自《夢幻西游》,是游戲中豐富的玩法之一,筆者瀏覽了試題,發現筆試內容不僅涉及到《夢幻西游》游戲內的相關內容,更多的還包括了與游戲策劃、市場營銷相關的專業試題。這使得筆試篩選出的人才既需要對《夢幻網游》有非常到位的了解,又必須懂得專業的營銷知識和營銷理論,同時具備一定的文字策劃能力。筆試結束后,幾輪由主辦方精心策劃的游戲成為了中場休息的調劑品;休息過后晉級者被帶到樓上參加面試。部分未能如愿晉級的玩家則繼續在此聚會交流,享受五毛一塊、幻境尋寶、指手畫腳等趣味游戲的樂趣,一絲郁悶煩惱的情緒也沒有。網游ID名為“王者居綿綿”的參賽者向筆者坦言:“我并不確定自己是否能夠真正走到最后,但是我非常喜歡這樣一種招聘形式,它真的很好玩,有輕松快樂的氛圍,應聘過程中還能交到不少伙伴。”
據了解,這些能親臨預選賽現場的高手們都不是泛泛之輩,他們幾乎調用了全部游戲生涯里培養出來的非凡想象力和大膽創意,才從初賽的茫茫人海中脫穎而出。參加《夢幻西游》北京預選賽的玩家們大多數游戲齡都長達四年以上,《夢幻西游》伴隨他們走過高中、走過整個大學,甚至走過工作中的一些年。“王者居綿綿”告訴筆者,這款游戲以中國四大古典名著之一的西游記為故事背景,具有濃重的中國風,所以頗受像她這樣的女孩子喜愛,當然男生更是因其注重各玩家之間的交流溝通而對其熱愛有加。她說:“如果策劃是資深玩家,就能夠在策劃工作中更好的從玩家的角度出發、面向玩家,解決如何讓更多的新玩家參與到游戲當中以及如何讓更多的老玩家一直不放棄、不退出游戲的問題。從我個人角度來說,如果我真的被選作營銷策劃并進入《夢幻西游》工作,我要做的第一件事就是在我熟悉的玩家群體中進行調研和統計,希望能夠盡量量化目前《夢幻西游》的玩家市場,為進一步策劃做先期準備。”
●玩物喪志,還是玩物“尚”志?
網游行業需要怎樣的人才?
時下,一提到網絡游戲,大多數人都會與網癮聯系起來,做游戲的公司也容易被社會所詬病,究其原因在于傳統觀念始終認為“玩物則喪志”。而此次《夢幻西游》的快樂招聘卻展示出玩游戲不僅不會喪志、還能“尚志”——找到工作的理念,的確顯得很與眾不同。對此,活動主辦方、網易《夢幻西游》營銷總監吳鑫鑫表示:“我們希望通過本次活動,為廣大玩家提供一個實現夢想的平臺,幫助玩家實現人生道路上的轉型,將愛好與職業結合起來。我們不僅為玩家提供好玩的游戲,更會給玩家一份職業,做負責任的企業,做行業的標桿。”
試玩網產品總監、前新浪游戲產業部產品經理蔡佳也表示:“‘玩物喪志’這個詞早就過時了,它針對一小部分人是真理,而對于絕大部分有知識、有頭腦、讀過大學的人來說,他們玩游戲都有自己的底線,只把游戲作為工作、學習之余調節和緩解壓力的一種手段。”
匯眾教育(游戲學院)公關策劃經理陶小麗進一步指出:“喜愛游戲的人未必就會‘喪志’,而是給了玩‘物’者們直通職場、代‘喪志’為‘尚志’的機會:第一,通過游戲關卡的正確引導,可讓游戲者由享受樂趣演變為探索樂趣;第二,游戲本身都會設置多樣玩法,鼓勵游戲者自己探索創新玩法。同時,游戲玩家對于創新玩法都非常感興趣,經常會自發性的在一起討論創新玩法,這種教育模式在中國的課堂上難以體驗;第三,競技是一種發現差距并進步的最佳辦法,可以讓游戲者在競技的過程中發現與其他游戲者的差距,激發斗志,讓玩‘物’喪志者走向正軌,最終通過玩物而‘尚’志。”
試玩網產品總監蔡佳則表示:“游戲行業是一個涵蓋面很廣的行業,有的職位可能需要網絡編輯能力,有的職位可能需要基本的計算機編程能力,有的職位需要人際交往能力和熱情活躍的性格。因此,媒介、技術、編程、美工……只要你有一技之長,你就有一席之地。”他同時表示,《夢幻西游》這種游戲招聘形式確有創新之處 ,但是他也指出:“希望應聘者不要自己將自己定義為玩家,每個人都要有一技之長,可能在營銷行業并不需要太多的專業知識,但是我們必須知道,看似最簡單的工作也有最多的人在做,競爭也是最激烈的。所以,玩家必須在游戲之余,著重提高自身某一方面的素質,不能只玩游戲不顧其他。”
●就業前景一片大好,競爭環境有待健康化
談及網絡游戲業的前景時,匯眾教育(游戲學院)公關策劃經理陶小麗認為:“人們的觀念常常認為,游戲就是玩,難登大雅之堂。這種建構在傳統觀念之上的主流意識、排斥心理嚴重限制了網游人才的供給,使得網絡游戲行業被看作‘洪水猛獸’,讓人敬而遠之。其實早在2004年,就有很多局外人站出來強調了游戲行業的潛力和價值。事實上,網絡游戲已經成為許多國家的經濟支柱產業。游戲行業是一個低碳、勞動密集型的創意產業,目前中國網絡游戲市場即將進入盤整期,更加細分化的網游市場使得這一行業對人才的需求不僅量大,而且要求質高。”
試玩網產品總監蔡佳也指出:“目前適合做這行的人才太少了,所以我們常說是‘工作在找人’,而不是人在找工作。應聘者必須在找工作的過程中不斷有意識地提高和積累自身的素質和技能,不斷地貼近游戲行業的特質。現在國內的游戲開發和游戲引擎還處在高速發展當中,各種配套服務也必須不斷提升和靠攏,但是現階段仍存在不少問題,比如某些游戲公司做大了之后并不想要在游戲方面有更深入的挖掘,而是去拓展其他方面的業務。再比如某些游戲為迎合廣大網絡用戶的需求,用一些賣丑的網絡名人進行低俗宣傳,這本身就說明了這些游戲的自身競爭力不足。此外,國內的市場現狀是游戲同質化現象嚴重,長期以來沒有創新和突破,這使得整個行業在原地踏步,也會帶來拘泥于固有形式的惡性競爭。因此,網游行業急需具備更高素質的人才加盟,整個行業也需要更加健康的市場氛圍。”
網易《夢幻西游》營銷總監吳鑫鑫則將目光拋向更遠的未來:“現在是‘剩’者為王的時代,做產品比的是耐心和長遠眼光。進入品牌時代后,網游行業仍將進行一場漫長的馬拉松式賽跑,不比速度,只比耐力,誰能跑到最后,誰才是真正的勝利者。”
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本文標題:網游玩物喪志,還是玩物“尚”志?
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