網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)趨勢(shì):3D或取代2D

作者: 來源:IT新聞網(wǎng) 2011-12-31 06:07:59 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

那么,從這里可以看得出,2D畫面的展示太過于局限性,從而造成發(fā)展的局限。而3D的畫面效果、渲染更逼近、更完美讓用戶先從視覺上容易接受。有一個(gè)這樣的故事,項(xiàng)目采購(gòu)人員在外購(gòu)買2D軟件,當(dāng)客戶問他為何要選擇2d產(chǎn)品,他立刻回答:要有錢買3d軟件就不會(huì)到處找2D軟件了。  精彩推薦

有人說2D展示的游戲的經(jīng)典、是神話、是產(chǎn)業(yè)的傳奇。而3D的發(fā)展是趨勢(shì),彰顯的是完美。基于這個(gè)話題,走訪了眾多專業(yè)人士,他們紛紛表示3D是迎合潮流,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展將會(huì)也隨潮流而進(jìn)步。文:鄭化鋒

2D與3D的區(qū)別

2D是什么?很多朋友把他看為二維畫面,畫面的展示都是通過圖片來進(jìn)行組合。因此展示中畫面都是以依托圖片來進(jìn)行展示,粗糙、不細(xì)膩,對(duì)用戶的第一感覺是比較寫實(shí)、復(fù)古。

3D,技術(shù)角度上稱之為三維立體畫面,用戶可以通過多個(gè)角度的視角來欣賞。并且在畫面展示上大多是通過程序進(jìn)行計(jì)算,從而大大減少了對(duì)圖片單一的依賴性。

那么,從這里可以看得出,2D畫面的展示太過于局限性,從而造成發(fā)展的局限。而3D的畫面效果、渲染更逼近、更完美讓用戶先從視覺上容易接受。有一個(gè)這樣的故事,項(xiàng)目采購(gòu)人員在外購(gòu)買2D軟件,當(dāng)客戶問他為何要選擇2d產(chǎn)品,他立刻回答:要有錢買3d軟件就不會(huì)到處找2D軟件了。

這個(gè)故事雖然是冷笑話,卻充分證明了3D在市場(chǎng)的歡迎度遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于了2D,隨著互聯(lián)網(wǎng)科技的快速發(fā)展,3D已經(jīng)在影視、動(dòng)畫以及游戲中廣泛應(yīng)用,不久將會(huì)成為主流的模式。

2D是個(gè)傳奇也是個(gè)神話

在網(wǎng)游發(fā)展的十多年里,2D網(wǎng)游產(chǎn)品誕生了許多的經(jīng)典產(chǎn)品。像《熱血傳奇》、《奇跡》、《天驕》等產(chǎn)品。特別是網(wǎng)易回合制的《西游》系列產(chǎn)品,一直讓眾多網(wǎng)民在回味。有網(wǎng)游評(píng)價(jià)2D游戲歷史,慷慨的說道:“2D產(chǎn)品在網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)中是個(gè)傳奇,也是一個(gè)神話。”

除此以外,某國(guó)內(nèi)研發(fā)公司主美表示:“2D的經(jīng)典是無法取代的,2D雖然在特效上無法與3D媲美,但是通過寫實(shí)、復(fù)古讓大家記住了它,一直在懷念它。3D時(shí)代已經(jīng)降臨,3D的技術(shù)已經(jīng)成為了主流的技術(shù),但我們依然不能忘本,以創(chuàng)新讓3D騰飛,以經(jīng)典來開發(fā)新的傳奇。”

剛剛處于不刪檔內(nèi)測(cè)的《夢(mèng)幻聊齋》制作人朱加亮也發(fā)表了他對(duì)2D游戲的看法:“2D游戲很經(jīng)典,我也喜歡哪種經(jīng)典。可是時(shí)代在進(jìn)步,游戲產(chǎn)業(yè)也在進(jìn)步。就比如2D回合制產(chǎn)品一直沒有突破,特別是回合制網(wǎng)游一直在2D基礎(chǔ)上徘徊,因此《夢(mèng)幻聊齋》開始研發(fā)時(shí)我們就把它定位成一款3D回合制產(chǎn)品,常識(shí)性的去突破。當(dāng)然,我們也在學(xué)習(xí)《夢(mèng)幻西游》等2D產(chǎn)品的經(jīng)典的玩法、設(shè)計(jì)。”

3D真的能替代2D嗎?

如今3D的話題實(shí)在是很多,許多朋友都在3D是否替換2D上糾結(jié)。同時(shí)也資訊了眾多業(yè)內(nèi)知名人士他們發(fā)表了不同的意見。

目標(biāo)軟件副總毛海濱表示:我覺得從技術(shù)的層面上來說,全面取代是遲早的事,會(huì)很快了。而從游戲類型和用戶體驗(yàn)來說,2D所形成的一些特定游戲類型、玩法體驗(yàn)有長(zhǎng)期固定用戶,因此會(huì)長(zhǎng)期有市場(chǎng)。換句話說類似天龍八部、街霸IV這樣的“偽2D”游戲——3D技術(shù)實(shí)現(xiàn),但是保持2D視角和游戲操作體驗(yàn)的做法是將來2D游戲的發(fā)展方向。

易觀國(guó)際分析師玉軼表示:3D和2D對(duì)于廠商而言,是開發(fā)成本和應(yīng)用成熟度的問題,兩者差距較大;對(duì)于用戶而言,3D視角和2D視角對(duì)應(yīng)著不同的用戶群,游戲的體驗(yàn)截然不同;3D和2D所表現(xiàn)出的畫面,也有著不同的用戶,即便在3D技術(shù)異常成熟的今天、即便有很多游戲產(chǎn)品以三維的手段表達(dá)二維的世界。對(duì)玩家而言,游戲是藝術(shù)品,難以用表現(xiàn)手法定奪,3D和2D還是“蘿卜白菜各有所愛”,3D可以滿足2D用戶的操作習(xí)慣,但終究不會(huì)徹底替代2D。

到底3D是否能替換2D呢?古人云:識(shí)時(shí)務(wù)者為俊杰。通過上面一張用戶習(xí)慣圖就不由而知了。3D用戶已經(jīng)超過了過半市場(chǎng),誰能得到用戶的喜歡才是真正的王者。

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