10月22日消息,PopCap游戲公司大中華區經理劉琨表示,《植物大戰僵尸》前10天下載量超過100萬,現在每日百度搜索量將近20萬。
劉琨透露,《植物大戰僵尸》整整花了三年多時間,一年多時間定型,用兩年的時間不斷打磨,做用戶體驗優化。
“在悠閑領域,如果不打造精品很難向客戶收錢,復制者、追隨者可以很快做一個相似產品。只有花三年時間,別人才很難超越你的高度。” 劉琨稱。
劉琨分享了游戲制作經驗。他認為,游戲由兩部分組成,一是技術性,應該有相應標準,包括穩定性、在各個平臺兼容性。二是藝術性,包括美術、策劃。藝術創造力在于花多少精力和多少心思去創造。
Popcap Games成立于2000年,是美國領先的休閑游戲開發商和發行商,總部設在西雅圖和華盛頓。Popcap第一款游戲是Bejeweled(寶石迷陣),后推出了《植物大戰僵尸》等35款單機游戲,覆蓋了網頁、PC機、Mac機、手機、iPad、Xbox、PlayStation等多個平臺,并正在開發適合Android操作系統的游戲。
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本文標題:《植物大戰僵尸》一直被山寨 從未被超越
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