動漫、游戲產業作為文化產業中一項總要組成內容,一直是文化部等國家相關部門重視的內容。近年來隨著互聯網的發展,游戲、動漫產業也逐漸成為全民娛樂的一種生活體驗。李長春同志曾專門指出:我國動漫產業正處于發展壯大的關鍵時期,要認真貫徹《文化產業振興規劃》提出的要求,加大工作力度,不斷改革創新,推動動漫產業大發展大繁榮。
創新產業 見證網游產業十年輝煌
振興文化、創新產業一直是文化部等國家相關部門大力提倡的重點。特別是近幾年來,通過動漫、游戲等多個方面誕生了眾多文化產品。動漫方面吉林禹碩、廣州奧飛、北京卡酷等多家企業都做出了出色的成績,特別是原創動漫《喜洋洋與灰太狼》不但在國內市場取得了非常好的成績,在海外市場也受到了很大的關注。
網游方面,盛大網絡、巨人網絡、騰訊科技、網易科技等多家企業都作出了出色的表現,如完美時空、金山軟件、搜狐暢游、藍港在線、麒麟游戲等多家企業不但在國內市場上表現突出,在海外、歐美市場更是出眾。除此以外文化部為提倡創新產業,對國內一些以原創開發為主的企業也投入了專項網游技術扶持資金,在發展文化產業中起到不錯的成效。
隨著網絡技術的廣泛應用,促進了人類精神文化活動向互聯網上的延伸。信息化的快速發展,使得人民群眾網上精神文化需求增長迅速。09年網游市場達到了258億,2010年市場超過了300億,網游產業在自我創新發展的基礎上還帶動了周邊產業鏈的快速發展。
李長春同志曾專門指出:我國動漫產業正處于發展壯大的關鍵時期,要認真貫徹《文化產業振興規劃》提出的要求,加大工作力度,不斷改革創新,推動動漫產業大發展大繁榮。要增強創新意識,立足中華民族五千年豐厚文化資源,大力推動優秀原創動漫作品的創作生產,創造更多富有民族特色、體現時代特征、深受群眾歡迎的動漫精品,形成一批具有自主知識產權的知名動漫品牌。要進一步完善有利于動漫產業發展的體制機制,加大扶持力度,培育一批有活力、有競爭力的動漫企業,加快形成以企業為主體、產學研相結合、創作生產銷售環環相扣的動漫產業鏈,不斷壯大我國動漫產業的實力。要充分運用現代科技的最新成果,積極發展手機動漫、手機游戲等新興業態,增強動漫產業發展的后勁。要加快動漫產業“走出去”步伐,鼓勵動漫企業開拓海外市場,參與國際競爭,提高我國動漫產品的國際影響力和市場競爭力。要培育更多專業型、創新型、復合型、外向型動漫人才,為加快動漫產業發展提供有力的人才支撐。
引領產業發展 共享第八屆網博盛會
振興網絡文化、創新文化產業。為貫徹落實胡錦濤總書記重要講話精神進一步推進網絡文明建設,營造健康有序、文明和諧網絡環境的具體舉措,也是進一步深化“文明辦網、文明上網”活動的具體行動。文化部相關部門在引領文化產業發展的基礎上規范企業以健康、和諧的趨勢去發展。此外在即將開啟的第八屆中國國際網絡文化博覽會中,也將會以影響、創新、責任作為服務文化產業的遵旨。
網博會秘書處相關負責人表示:第八屆中國國際網絡文化博覽會(以下簡稱網博會)將會以“兩會”對網絡文化產業發展的最新指示內容為主導,體現政府主管部門對產業的指導,致力網絡文化產業前沿技術的服務等。
此外網博會相關負責人還針對今年的高峰論壇進行了介紹:為了展現網絡文化產業娛樂新體驗以及行業內專家觀點分享為網博會主題及特點的傳播真正使網博會樹立起強勢品牌,穩固其在行業內的影響力和社會美譽度,強調其對中國網絡文化產業發展的規范和引導作用。網博會今年在原有的高峰論壇的基礎上增加了許多新的專業論壇,如網游游戲高峰論壇、網吧產業大會、新媒體行業發展論壇、移動網絡發展論壇、中國網游海外發展論壇以及投資發展論壇、游戲發展前瞻論壇、網絡信用論壇等多個論壇來共享第八屆網博盛會及見證網游文化產業的輝煌。
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