號稱歷史上最長壽的電視游戲平臺公司面臨著巨大的危機。雖然有消息稱,此次任天堂遭受虧損是由于日元匯率堅挺,匯率變動所致。但外界認為,固有化的市場策略也許才是“病根”。
游戲廠商“三國殺”
任天堂發(fā)言人皆川恭廣對虧損的解釋是日元升值及NDS掌上游戲機的降價。不過,風光無限的任天堂怎么也想不到,當年的手下敗將索尼會將其取而代之。數(shù)據(jù)顯示,索尼的PS3和PSP組合的銷量已經(jīng)超過任天堂的最新力作wii 。而微軟的Xbox360在美也連續(xù)幾個月占據(jù)市場份額第一。
雖然wii體感系列的游戲機也曾引起市場轟動,但作為一家專業(yè)游戲軟件廠商,任天堂在軟件市場上已經(jīng)沉寂了許久。
其實,任何游戲廠商生產(chǎn)的主機硬件都是不盈利的。拿索尼的PS3 來說,2400元即可買到一臺同時兼容藍光播放器的游戲機,而市場上一臺藍光播放器的價值也要2000多元。
即便如此,任天堂在軟件開發(fā)上卻一直在“吃老本”。直到今天,其銷售量最好的游戲軟件還是20世紀90年代初盛行的“瑪麗系列”。而在任天堂后來推出的幾款游戲機里,都無一例外裝載了諸如《瑪麗撲克牌》、《新超級瑪麗銀河2》等同類游戲。
與此同時,索尼的PS3和微軟的Xbox360卻把精力放在硬件技術上。以至于美國軍方都要采購大量的PS3組成軍式超級計算機矩陣。此后,時尚玩家們開始像追捧蘋果一樣,癡迷于這個充滿神秘氣質(zhì)的小黑匣。
任天堂顯然也不允許自己落后。畢竟,當自己發(fā)明的《游戲小子》讓美國總統(tǒng)布什參加國會都機不離手時,索尼高層也曾暴跳如雷地埋怨:“為什么我們總落后于人?”
于是,任天堂開始暫放軟件設計,開始了長達兩年半的體感游戲機wii的設計。
悲喜兩重天的局面出現(xiàn)了。wii推出后在全世界引發(fā)轟動效應,銷售量迅速達到井噴,任天堂重新坐回游戲機老大的寶座。可遺憾的是,索尼將于今年年底發(fā)行十幾款支持PS3的體感游戲軟件,而主機的推出也指日可待。同時,微軟也宣稱Xbox360的體感系列將以低于wii的價格面市。
“這三家的實力技術并無任何明顯優(yōu)劣勢,任天堂的賣點就是DS加體感游戲機,現(xiàn)在被索尼和微軟成功模仿后,任天堂非常不利,畢竟它的畫面質(zhì)感是三家里最差的。”一位專業(yè)玩家告訴《中國經(jīng)營報》記者。
的確,由于任天堂一直以來把絕大多數(shù)精力和成本都花費在體感設計上,畫面的質(zhì)感、分辨率略顯技不如人。而索尼的新款體感游戲機只是在PS3上附加了一個低成本的簡單設備,這明顯給用了巨大成本創(chuàng)造體感技術的任天堂一記悶棍。
皆川恭廣透露,新的為應對3D的NDS升級版掌上游戲機3DS將在2010年10月上市。 上一頁1 23 下一頁進入論壇>>(責任編輯:蕭芷)聲明:IT商業(yè)新聞網(wǎng)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其描述。文章內(nèi)容僅供參考。新聞咨詢:(010)68023640.
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