8月12日早間消息,據(jù)Gamasutra報(bào)道,根據(jù)市場調(diào)研機(jī)構(gòu)eMarketer的報(bào)告,今年全球社交游戲領(lǐng)域投放的廣告規(guī)模比去年的1.44億美元上漲20%,將達(dá)2.2億美元,明年規(guī)模將達(dá)到2.93億美元。
eMarketer數(shù)據(jù)表明,今年全球范圍內(nèi)的廣告主將在社交游戲和社交應(yīng)用產(chǎn)品領(lǐng)域投放2.2億美元廣告,2011年將達(dá)到2.93億美元。并且,這些數(shù)字不包括移動應(yīng)用的廣告。
eMarketer 認(rèn)為,大型社交游戲開發(fā)商認(rèn)識到了廣告的重要性,比如Zynga和Playdom,并認(rèn)為自己開發(fā)的社交游戲是一個(gè)合乎邏輯、吸引忠實(shí)受眾的廣告平臺。Zynga首席執(zhí)行官M(fèi)ark Pincus也表示,未來社交游戲廣告的類型需要更新?lián)Q代,而不能照搬過去的模式,并認(rèn)為“廣告將成為一種重要的商業(yè)模式。”
據(jù)悉,Zynga和Facebook的營收80%來自于虛擬物品。盡管如此,Zynga旗下游戲比如Farmville等,其廣泛的用戶吸引了廣告主的關(guān)注。
盡管社交游戲內(nèi)置廣告整體商業(yè)規(guī)模還不算大(社交游戲公司的主要營收還是來自于虛擬交易),但是eMarketer市場分析師Debbie Williamson認(rèn)為它將是接下來重要的一個(gè)方向,廣告主們已經(jīng)逐步意識到社交游戲玩家群體的重要性了。Car Town在第一周就獲得了50萬的用戶,而兩周后已經(jīng)超過200萬的用戶了。(Aileen)
進(jìn)入論壇>>(責(zé)任編輯:秀芪)聲明:IT商業(yè)新聞網(wǎng)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述。文章內(nèi)容僅供參考。新聞咨詢:(010)68023640.推薦閱讀
在發(fā)布超出投資者預(yù)期的中期業(yè)績后,阿里巴巴首席執(zhí)行官衛(wèi)哲(DavidWei)表示:“我們看到了利潤率提高的初步跡象。”阿里巴巴調(diào)整了定價(jià)體系,從為在其網(wǎng)站上開店的企業(yè)制定統(tǒng)一的會員價(jià),轉(zhuǎn)向收取基礎(chǔ)費(fèi)用,同時(shí)提供>>>詳細(xì)閱讀
本文標(biāo)題:社交游戲廣告受追捧 今年規(guī)模達(dá)2.2億美元
地址:http://www.sdlzkt.com/a/01/20111231/237361.html