8月11日下午消息,騰訊今日發(fā)布了2010年第二季度及半年業(yè)績(jī)報(bào)告。數(shù)據(jù)顯示騰訊業(yè)績(jī)?cè)賱?chuàng)歷史新高,但是總收入、互聯(lián)網(wǎng)增值業(yè)務(wù)、移動(dòng)及電信增值業(yè)務(wù)增速開始放緩,其中以網(wǎng)絡(luò)游戲更為明顯。
騰訊財(cái)報(bào)顯示,其網(wǎng)絡(luò)游戲收入僅比上一季度小幅增長(zhǎng)5.9%,達(dá)到人民幣21.427億元,增長(zhǎng)主要是因?yàn)?ldquo;穿越火線”商業(yè)化提升,以及受益于最近推出的新游戲“大明龍權(quán)”、“幻想世界”所致。但是最高同時(shí)在線帳戶受游戲內(nèi)推廣活動(dòng)較上季少以及來自社交游戲競(jìng)爭(zhēng)的影響而跌至620萬(wàn)。就“地下城與勇士”而言,其最高同時(shí)在線帳戶和收入均小幅下跌,是因?yàn)楦?jìng)爭(zhēng)及淡季因素所致。
騰訊CEO馬化騰曾在第二季度分析師會(huì)議上表示,該公司業(yè)績(jī)今后增速將放緩,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)更是如此。騰訊在財(cái)報(bào)中展望未來的時(shí)候也表示,隨著行業(yè)增長(zhǎng)減慢、競(jìng)爭(zhēng)加劇和游戲玩家水平日漸提高,新游戲的成功率及成功程度或許會(huì)下降。基于上述種種挑戰(zhàn),騰訊將延長(zhǎng)新游戲的開發(fā)周期以提升游戲內(nèi)容和品質(zhì)。
為此,騰訊將“QQ仙俠傳”的發(fā)布延遲到2010年底或2011年初,“封神記”延遲到2011年。
另一方面,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲日漸成為中國(guó)文化娛樂行業(yè)的重要組成部份,騰訊預(yù)期未來行業(yè)監(jiān)管將更為嚴(yán)格,并表示部分監(jiān)管可能會(huì)對(duì)騰訊的業(yè)務(wù)造成影響
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