李瑜
什么是積極心理學?很難定義但恰好與消極相反。積極的心態會讓企業快速發展,積極請的心態會讓一個人事半功倍,在工作中是如此,在創業中亦如此。特別在游戲產品創新中十分有效。8月8日首屆中國國際積極心理學大會及名家工作坊在清華大學舉行,禹容網絡CEO李瑜發表了自己的看法:積極心理學帶來了全新的健康觀和成功觀,但必須創造性地應用到大眾生活中去才能產生價值。
積極心態勤奮的表現:體現價值
心態一直被各大企業作為培訓首要的內容,一個員工處于良好的心態,他的工作就會事半功倍。反之,處于消極的態度就會造成工作效率大打折扣。往往企業在給員工做思想培訓時常常會提到心態表現一切,錯誤是每個人都可能去犯的,可以通過過錯來進行成長,這也許就是企業對失敗是成功之母的工作理解。
俗話說的好,早期的鳥兒有蟲吃,這也是表現要有積極向上的心態。勤奮對個人而言是提高自身,而對企業來講你是一個合格向上的員工。正如李瑜所講的一樣:“中國經濟高速增長三十年,人民生活達到新的水平,社會也已進入重要的轉型期。西方發展歷史告訴我們,這個時期人的壓力的聚集,尤其是年輕一代的迷惘,需要積極正面的疏導來得到釋放并達到和諧。積極心理學帶來了全新的健康觀和成功觀,但必須創造性地應用到大眾生活中去才能產生價值,這也就是我們創立優談網的初衷。”
何為成功觀?促進、激勵
正如李瑜所講述的一樣,中國經濟的快速發展,人民生活達到了新的水平,年輕一代的心態迷茫。特別是90后他們的心態是樂觀的,是理想化的。他們接收不了太多的挫折,成功或成就將會是他們成長中最好的秘訣。
縱觀時下的游戲,為什么很難讓用戶喜歡。為什么很多玩家的感受是很難,也有一些索性直接說被游戲所玩。游戲是什么?娛樂!娛樂就是建立在開心之上的,那么開心的元素是挫折嗎?肯定不是只有他們有了成就感有了贏的感覺才會開心。
高深的難度、無盡的任務、極限的挑戰難道這些就是創造開心的元素嗎?80年代前的玩家都會在游戲前先閱讀游戲的攻略去體驗,自然很好的過關,而如今的游戲遍地都是,看攻略的習慣基本不復存在,那么進入游戲受到的挫折自然就會很多。
網頁游戲07年、08年很火,許多公司每個月都能賺到幾千萬,每年都能達到幾個億,為何到了09年就開始出現市場疲軟了呢?今年2季度CNNIC稱網頁游戲(含社區游戲)用戶超過了1億,其中社區游戲占比78%,網頁游戲所剩無幾。為什么社區游戲能占有大半江山?主要原因社區游戲簡單、以市場用戶群為開發導向,而網頁游戲卻向傳統客戶端游戲走向,導致用戶玩游戲經常飽受挫折感。
功成身退中的李瑜以積極心理學的成功觀和價值觀來描述目前互聯網市場的發展指引,值得去學,值得去突破。正如chinajoy期間眾多大佬所說的一樣:創新是如今企業生存的核心。李瑜的優談網如何呢?我們希望她一路好走。
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本文標題:李瑜:積極心理學的成功觀和價值觀
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