社交游戲開發(fā)商Zynga借虛擬模式打造游戲界谷歌

作者: 來源:IT新聞網(wǎng) 2011-12-31 08:28:20 閱讀 我要評論 直達商品

《紐約時報》網(wǎng)絡版今日發(fā)表文章稱,Zynga是美國當前最知名社交網(wǎng)絡游戲開發(fā)商,同時也是繼Facebook和Twitter之后最炙手可熱的硅谷創(chuàng)業(yè)公司,但創(chuàng)始人馬克·平卡斯(Mark Pincus)并不滿足于此,要把Zynga打造成一個互聯(lián)網(wǎng)娛樂帝國,重要性堪比谷歌。

Zynga是美國知名的社交網(wǎng)絡游戲開發(fā)商,該公司的遠大抱負使得對新員工的培訓成為一件令人興奮的事情,而這一切全部來自Zynga創(chuàng)始人馬克·平卡斯的骨子里。平卡斯近日在給新員工做培訓時表示,Zynga已著手打造一個永恒的互聯(lián)網(wǎng)品牌,這是一個充滿樂趣的過程。平卡斯說:“當前的互聯(lián)網(wǎng)狀況已經(jīng)今非昔比,不僅僅是‘車庫銷售’、‘書店’、‘搜索引擎’和‘門戶’。”平卡斯所指的分別是eBay、亞馬遜、谷歌和雅虎。

平卡斯說,打造在線娛樂帝國的機會就好比谷歌誕生前的搜索市場的狀況。到目前為止,平卡斯的計劃似乎正按部就班地進行著。目前,Zynga是繼Facebook和Twitter之后最最手可熱的硅谷創(chuàng)業(yè)公司。但與Twitter微薄的收入不同,Zynga今年的營收有望達到5億美元。Facebook贏得1億用戶用了4年半時間,而Zynga僅用了2年半。

憑虛擬禮物獲得營收

Zynga的娛樂帝國由卡通在線游戲組成,讓人刮目相看的是,在取得不菲營收的同時,其游戲內容全部是免費的。Zynga通過一少部分游戲用戶購買“虛擬”禮物而獲得營收,這些虛擬禮物可以用來升級游戲,或贈送好友。例如,Zynga旗下最受歡迎的FarmVille游戲(類似國內的開心農(nóng)場),用戶可以在土地上種植、收割莊稼,將一塊普通的土地變成一個有規(guī)模的大農(nóng)場。對一位出色的玩家,可以通過游戲掙得虛擬貨幣,用來購買更多的種子、動物和設備等。

當然,玩家也可以利用信用卡、PayPal賬戶或Facebook支付系統(tǒng)Credits來購買這些上述物品。例如,購買一輛粉色拖拉機需要3.5美元,燃料需要60美分。一匹馬4.4美元,4只小雞5.6美元。雖然單價看起來很少,但Zynga的用戶是數(shù)以百萬計的。

Zynga當前的員工數(shù)量已接近1000人,而且還有約400個職位空缺,而一年前僅為375人。Zynga的投資者包括谷歌和Netscape,目前已投資5.2億美元。盡管其中部分資金用于收購早期投資者的股份,但該投資額在硅谷仍很巨大。

Zynga當前的估值已超過45億美元,而創(chuàng)始人平卡斯有可能成為硅谷的下一位億萬富翁。不僅在硅谷,平卡斯的名聲早已聞名業(yè)界。夢工廠動畫制作公司CEO杰弗瑞·卡森伯格(Jeffrey Katzenberg)近日在一次業(yè)界會議上表示:“如果我要創(chuàng)業(yè),我希望成為平卡斯,他抓住了下一項殺手級應用。”

遭遇挑戰(zhàn)

當然,平卡斯的成功之路并非一帆風順。對于FarmVille游戲,當完成一項任務時,如種植或收割莊稼,會向玩家好友發(fā)送更新通知。但由于通知過于頻繁,導致600萬Facebook用戶簽名反對。于是,F(xiàn)acebook開始限制這些消息,此舉導致Zynga流量急劇下滑。有數(shù)據(jù)顯示,F(xiàn)armVille 7月用戶數(shù)量從3月份的8300萬降至6100萬,降幅達26%。

但平卡斯表示,希望通過新游戲FrontierVille重新贏得流量。Zynga投資者表示,流量下滑對公司營收影響并不大,因為流失的這部分用戶通常并未購買虛擬禮物。

盡管如此,面對激烈的市場競爭,一些分析師和投資者仍對Zynga持續(xù)的游戲開發(fā)能力表示擔憂。紐約風險投資基金FirstMark Capital經(jīng)理瑞克·海茨曼(Rick Heitzmann)認為,Zynga已經(jīng)擁有寵物、農(nóng)場、飯店和其他類別的游戲,將來拓展空間有限。

擁有2.11億游戲玩家

但至少到目前為止,Zynga的業(yè)績還是令人滿意的。調研公司AppData.com數(shù)據(jù)顯示,Zynga每月?lián)碛?.11億游戲玩家。盡管該數(shù)字包含的是每款游戲的玩家數(shù)量,但與最接近的競爭對手EA相比,用戶數(shù)量仍高出3倍。Playdom排名第三,用戶數(shù)量為4100萬。

32歲的舊金山金融分析師阿萊娜·米克爾(Alena Meeker)稱:“我的工作十分緊張,喜歡通過游戲放松。”米克爾正在玩Zynga的多款游戲,每天約1個小時,每周在虛擬禮物上的開支為20美元至40美元。

美國加州奧克蘭市的內森·斯里特(Nathan R. Van Sleet)是一名待業(yè)青年,每天玩YoVille游戲長達16個小時。YoVille允許用戶創(chuàng)建化身,與其他玩家互動。平卡斯也表示,除了娛樂,游戲的更高一層目的是讓游戲玩家互動。此外,Zynga還將一部分虛擬禮物營收用于災難重建,如支援海地地震。

Zynga的風靡同時也威脅了傳統(tǒng)游戲廠商。去年11月,EA以4億美元收購了Zynga競爭對手Playfish。但業(yè)內分析師仍認為,在社交網(wǎng)絡游戲市場,傳統(tǒng)游戲廠商已經(jīng)落后一步。證券公司W(wǎng)edbush Securities分析師邁克爾·帕奇特(Michael Pachter)稱:“惟一能夠趕上趨勢的就是EA。” 上一頁1 2 下一頁進入論壇>>(責任編輯:叮當)聲明:IT商業(yè)新聞網(wǎng)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不意味著贊同其觀點或證實其描述。文章內容僅供參考。新聞咨詢:(010)68023640.


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