6月22日消息,文化部正式對(duì)外出臺(tái)《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》(以下簡(jiǎn)稱“《辦法》”),該《辦法》將于8月1日正式實(shí)施。
當(dāng)天晚上美股開市,中國網(wǎng)游概念股除第九城市外,網(wǎng)易、盛大游戲、暢游、巨人、完美時(shí)空均應(yīng)聲下跌,其中網(wǎng)易和完美時(shí)空收盤跌幅超過5%,盛大游戲也接近5個(gè)點(diǎn)。
但是,該《辦法》基本都是對(duì)此前網(wǎng)游監(jiān)管文件的匯總和重申,因此,其對(duì)網(wǎng)游行業(yè)的影響,更多是取決于執(zhí)行效果。從歷史來看,其所傳遞的,更多是關(guān)于中國網(wǎng)游監(jiān)管環(huán)境的信息,而不是《辦法》條文本身。
《辦法》中,大家討論較多的主要是下面幾點(diǎn):
1,不得在網(wǎng)絡(luò)游戲中設(shè)置未經(jīng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶同意的強(qiáng)制對(duì)戰(zhàn)(第十八條);
解讀:如果按字面意思去理解,這個(gè)對(duì)多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲確實(shí)是個(gè)巨大的打擊。
在大型角色扮演游戲(也是本文所涉及公司的主要運(yùn)營游戲)中,很大部分是對(duì)戰(zhàn)型的。玩家之間的對(duì)戰(zhàn)(PK),是這些游戲里最為吸引大家投入時(shí)間和金錢的功能。在游戲里桃園結(jié)義,而又因?yàn)楦鞣N矛盾與其他玩家對(duì)殺,快意江湖,甚至稱霸武林,就是無數(shù)玩家的游戲生活。僅有枯燥無聊的打怪升級(jí)的游戲,生命力是有限的,除非其游戲本身的玩法、精美程度或者社交系統(tǒng)足以維持玩家的持久熱情,但這樣的游戲并不多。
如果未經(jīng)其他玩家同意,不能強(qiáng)制對(duì)戰(zhàn),也就是說,禁止游戲里的強(qiáng)制PK(類似偷襲),只容許類似下戰(zhàn)書、預(yù)先約好的攻城、幫戰(zhàn)等PK。這樣會(huì)很大程度的減少游戲的刺激程度,從而可能導(dǎo)致玩家投入的減少。在容許玩家強(qiáng)制PK的游戲里,玩家因?yàn)楦鞣N矛盾相互仇殺,經(jīng)常引起整個(gè)服務(wù)器的大規(guī)模火拼。所謂冤冤相報(bào)何時(shí)了,無論是輸贏,都會(huì)導(dǎo)致玩家升級(jí)裝備以防后患。而對(duì)出售裝備的道具收費(fèi)游戲來說,這是個(gè)巨大的收入來源。
但是,按照實(shí)踐的結(jié)果來看,這個(gè)被完全取消的可能性比較小。因?yàn)閷?duì)于“未經(jīng)用戶同意”的概念并不清晰的,容易被規(guī)避。比如,運(yùn)營商可以直接在注冊(cè)條款中,加入同意被PK的條款,那么以后的PK,都不需要再次容易了。甚至,對(duì)于“對(duì)戰(zhàn)”的概念,也有不同的理解,《泡泡卡丁車》中的賽車,算不算對(duì)戰(zhàn)呢?
而對(duì)于本來就不鼓勵(lì)玩家之間PK(甚至沒有PK系統(tǒng))的網(wǎng)游(比如網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》、完美時(shí)空的《熱舞派對(duì)Ⅱ》)來說,則幾乎沒影響。
2,不得以隨機(jī)抽取等偶然方式,誘導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶采取投入法定貨幣或者網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣方式獲取網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和服務(wù)(第十八條);
解讀:游戲中帶有賭博性質(zhì)的“開箱子”之類的活動(dòng),在09年6月文化部、商務(wù)部聯(lián)合頒布《關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理工作的通知》中,已經(jīng)明確禁止。
“開箱子”的活動(dòng)此前普遍存在于免費(fèi)游戲(道具收費(fèi))中,后來甚至部分時(shí)間收費(fèi)游戲也開展了類似活動(dòng)。用戶使用人民幣直接充值兌換為游戲貨幣,用這樣的特殊貨幣開箱子,獎(jiǎng)品從一無所有到價(jià)值連城的道具,被認(rèn)為是運(yùn)營商做莊的賭博。
而去年的《通知》出臺(tái)后,巨人曾高調(diào)宣布取消“開箱子”功能,其他游戲運(yùn)營商也做出類似的表述。但據(jù)我們的調(diào)查結(jié)果,“開箱子”仍然普遍存在于各免費(fèi)游戲中,當(dāng)然是改頭換面了。
所以,這個(gè)規(guī)定只是重復(fù)之前的條文,對(duì)網(wǎng)游行業(yè)的影響,在于其執(zhí)行的結(jié)果。
3,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶必須使用有效身份證件進(jìn)行實(shí)名注冊(cè)(第二十一條):
解讀:這條規(guī)定,對(duì)目前幾大上市公司的影響極小。
因?yàn)橐唬捎谟螒驇ぬ?hào)安全的重要性,多年前,各游戲運(yùn)營商就開始要求玩家填寫身份證等實(shí)名信息,用于帳號(hào)被盜時(shí),確認(rèn)帳號(hào)所有權(quán)的最權(quán)威的證據(jù)。所以,可以說,這些網(wǎng)游早就實(shí)行實(shí)名制了。
二,由新聞出版總署主導(dǎo)的,2007年4月15日起正式實(shí)施的《防沉迷系統(tǒng)》,要求所有玩家必須填寫身份證信息,然后連網(wǎng)公安部的系統(tǒng)驗(yàn)證。也就是說,這些游戲里的絕大部分玩家,都在這里填寫了實(shí)名信息。
三,從《防沉迷系統(tǒng)》的實(shí)施結(jié)果來看,規(guī)避的成本很低。因?yàn)橹灰笊矸葑C號(hào)碼與姓名一致。而對(duì)未成年玩家來說,找個(gè)身份證信息并不難,甚至百度上就能搜到可用的。
可能造成影響的,是那些網(wǎng)頁游戲和SNS性質(zhì)的游戲,因?yàn)橹皫缀醵紱]實(shí)行實(shí)名登記、注冊(cè)。而對(duì)網(wǎng)易、盛大游戲、暢游、巨人、完美時(shí)空等上市公司來說,這塊業(yè)務(wù)目前都可以忽略。而對(duì)網(wǎng)頁游戲的打擊,反而可能是這些公司的利好,如果兩者的玩家存在重疊的話。
4,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣交易不得向未成年人提供(第二十條)。
解讀:基于上面3的解讀,實(shí)名制早已經(jīng)實(shí)行了,而且容易規(guī)避。所以 “不得向未成年人提供”應(yīng)該也是形同虛設(shè)。
假設(shè)能完全按照《辦法》制定者的本意執(zhí)行,那么主要受影響的,是免費(fèi)游戲(道具收費(fèi))。大多數(shù)時(shí)間收費(fèi)游戲并不直接向玩家出售虛擬貨幣的。
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本文標(biāo)題:文化部管理辦法對(duì)中國網(wǎng)游業(yè)的影響 可大可小
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