以下為這份報(bào)告的主要內(nèi)容:
盛大游戲在美國(guó)東部時(shí)間6月1日(北京時(shí)間6月2日)公布了2010財(cái)年第一季度財(cái)報(bào)。雖然華爾街分析師的負(fù)面評(píng)論呈現(xiàn)出壓倒性優(yōu)勢(shì),但自財(cái)報(bào)公布以來(lái),盛大游戲股價(jià)已經(jīng)上漲了13%。在盛大游戲第一季度財(cái)報(bào)中有兩個(gè)亮點(diǎn),分別是MMORPG的APA數(shù)量創(chuàng)下歷史新高,以及休閑游戲的ARPU創(chuàng)下記錄。
雖然盛大游戲MMORPG的ARPU比上一季度下滑21%,但APA數(shù)量則比上一季度增長(zhǎng)2%,創(chuàng)下962萬(wàn)個(gè)的歷史新高。根據(jù)我的研究,盛大游戲的旗艦游戲《熱血傳奇II》正面臨著ARPU下滑的局面,因此該公司在第一季度中全面降低了MMORPG的商業(yè)化程度,這種戰(zhàn)略讓我想起了中國(guó)的一句諺語(yǔ):“留得青山在,不怕沒(méi)柴燒。”我認(rèn)為,盛大游戲作出的決策是正確的,畢竟用戶才是任何網(wǎng)絡(luò)游戲最根本、最寶貴的資產(chǎn)。在這一方面,盛大游戲并非唯一的例子,其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手完美時(shí)空(Nasdaq:PWRD)也在第二季度中降低了商業(yè)化程度來(lái)留住用戶。
盛大游戲旗下休閑游戲的ARPU比上一季度大幅增長(zhǎng)39%,至人民幣29元,主要由于休閑游戲營(yíng)收比上一季度增長(zhǎng)47%。一些投資者將此視為負(fù)面跡象,原因是較高的ARPU是很難維持的。在我看來(lái),用戶很能承擔(dān)得起人民幣29元的ARPU,盛大游戲旗下休閑游戲以前的商業(yè)化程度可能不足。雖然由于受到季節(jié)性因素的影響,休閑游戲的ARPU預(yù)計(jì)將在第二季度中季比下滑,但我認(rèn)為其未來(lái)的上行空間很大。
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本文標(biāo)題:分析評(píng)盛大游戲財(cái)報(bào)亮點(diǎn):用戶才是最寶貴資產(chǎn)
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