大浪淘沙,互聯網行業激烈的競爭始終沒有停止過,在這樣的生態環境中,互聯網的世界日新月異。網絡游戲、資訊媒體、搜索引擎等都面臨著巨大的挑戰,突破傳統運營模式勢在必行。據筆者觀察,如今的互聯網是不"微"不精彩的時代了,和朋友探討起這個問題時,有這樣的觀點,認為社區論壇依然是主流,媒體性依然是主流。但筆者認為微時代(微信息、微社區、微媒體)是大勢所趨,傳統互聯網企業已經暴露出其短板,2010年他們必將進入“微時代”!
企業的困擾:用戶黏度低
盛大、巨人這類在網絡游戲圈摸爬滾打多年、業內地位顯赫的龍頭企業,最近一系列的消息是他們進入微時代了。雖然他們是行業巨頭,但是他們要為股市負責、為報表負責。他們深深的擔憂自己的前景。幾年來的運營經驗,他們發現一旦用戶厭倦了一款游戲,就會很快放棄他,無論后期再做多吸引人的活動也無法激活這批老用戶。原因在于,老用戶走后,很少關注這款產品的新動態,新動態、活動的展現無法Push到這批用戶面前。于是大佬反思,需要把這批曾經屬于他們的老用戶,用某種方式凝聚在他們身邊,通過被關注.。.經常激活他們,為企業業績贏得新的增長空間。于是乎大佬開始自己動手,獨立開發旗下的SNS、微社區產品。例如盛大的格子客(http://gzk.sdo.com)、糖果(http://t.sdo.com)、人間網(http://renjian.com)都可以看成是盛大的一種嘗試。格子客很好的把WEB和SNS結合在一起用類WEBGAME的方式展現,每次翻開格子都會有個意外驚喜。人間網則是用圈子的方式把相同興趣的用戶聚起來,用資訊、用活動與用戶互動再做二度開發/回流。糖果則是采用開心的SNS方式,左側遍布了無數款盛大旗下的游戲入口。但是無論怎樣,都有一個顯著盛大產品的特征,就是圈圈可以直接登錄。這樣有效地把盛大旗下所有的已有用戶和全部盛大產品黏合在一起。
反觀巨人也是如此,“趣樂”(http://qule.com)是旗下娛樂交友社區,2009年11月低調內測,在運營一段時間后模式上做出了新的探索,通過合作、資源共享和聯合推廣等手段,首次在社區網站內實現“用虛擬貨幣買實物”。這一模式為社區類網站的運營發展提供了借鑒經驗,實物用虛擬貨幣購買,可以快速凝聚人氣并增加用戶忠誠度,也為網站與產品廠商的合作提供了基礎,對聯合推廣、廣告合作等都具有意義。4個月后關服封測,據說他們會做進一步的產品調整。其實早在08年,巨人網絡就涉足SNS市場,那年7月曾5100萬美元戰略投51.com。
ZOL、pconline、pcpop、it168、pchome是國內垂直于IT領域的佼佼者。據筆者的了解,這些網站的絕大多數的流量都要依賴搜索引擎的幫助,一旦搜索引擎算法的變化,會對這些網站帶來比較大的影響。與網游一樣,用戶的黏度和留存率也是一個很大的問題。每家每戶基本上都有產品社區,仔細看看其中的內容,我們可以了解到為什么“技術一小步,網站前進一大步這句話”的道理了。對于這些商業網站客戶的廣告投放占到了收入來源的絕大部分,而現在的客戶要求更加精準的投放,網站不得不轉型。
傳統的逆襲,微時代的到來
SNS、微博流行形勢下,網游行業也不能免俗,不少中小型WEB網游公司開始切入SNS市場,例如開心網上的開心餐廳、天涯上的武林英雄等。和不少網游客戶合作,其中原因不乏是雙贏,一方面需要Game增加SNS產品黏度,一方面希望開發新的潛在用戶市場。因此聯手合作。
前文中已經談到傳統網絡游戲企業開始著力開發自己旗下的“微產品”,在這之前四大門戶網站之一的新浪已經嘗到了微博的甜頭,穩固了其媒體屬性的同時大大增加了用戶的黏度和留言數。搜狐、網易、騰訊一一效仿。
轉觀垂直類IT的網站,細心的朋友可能會留意到每家
推薦閱讀
金融服務公司StifelNicolas分析師厄斯庫尤(GeorgeAskew)周四早間提出了一種想法──阿里巴巴集團可能想要收購雅虎(Yahoo)。厄斯庫尤說,雅虎持有阿里巴巴集團40%的股權,并且說阿里巴巴集團首席執行長馬云近幾個月曾>>>詳細閱讀
本文標題:傳統互聯網產業全面進入“微時代”
地址:http://www.sdlzkt.com/a/01/20111231/242492.html