在國產(chǎn)網(wǎng)游陣營中,從來沒有一款產(chǎn)品獲得過如此高的關(guān)注度,由完美時空精心打造的3D武俠巨作《笑傲江湖》,雖然其真正上市時間還是一個迷團,但其在玩家心里的份量已超出過去任何一款網(wǎng)游產(chǎn)品。《笑傲江湖》官網(wǎng)上跳動的倒計時和頻頻更換的3D水墨畫劇照,不僅讓玩家頗為期待,更讓競爭網(wǎng)游感受到了來自《笑傲江湖》的競爭壓力和威脅。6月3日,完美時空在北京正式揭開了《笑傲江湖》的神秘面紗。
2010年初,以武俠為題材的民族網(wǎng)游新品迭出,紛紛將懸而未決的魔獸列為假想敵,但從目前市場上已上市產(chǎn)品的玩家反饋看,效果并不理想。正如完美時空互動娛樂有限公司總裁竺琦所剖析的那樣,一味追從魔獸的套路和急功近利的心態(tài),缺乏模式上的創(chuàng)新,超越魔獸就是奢想。一流的畫面效果、大刀闊斧的改革游戲設(shè)計模式及長達數(shù)十個月的千錘百煉,是《笑傲江湖》的秘密武器。
十年磨一劍 《笑傲江湖》呼之欲出
其實在《笑傲江湖》與大眾謀面前,不少傳言就已旁敲側(cè)擊,既有競爭對手的挑戰(zhàn)和狙擊,也不乏溢美之詞。《笑傲江湖》的創(chuàng)新變革和模式設(shè)計是在華人游戲中難以想象的,甚至被封為武俠版的3D網(wǎng)游中的上古卷軸,一款在國際上足以問鼎桂冠的在線游戲,是近幾年來中國網(wǎng)游行業(yè)少有的大制作。雖言辭夸張,但足以見得其在網(wǎng)游版圖中舉足輕重的位置。
對此,竺琦表示,《笑傲江湖》是由完美時空針對全球十五億華人推出的一款武俠誠意之作,游戲由完美全球多支團隊聯(lián)合制作,目前開發(fā)周期已超過36個月,是完美公司未來產(chǎn)品線布局中最重要的作品之一,無論從研發(fā)還是運營上都投入了巨大的資源支撐。可以說,《笑傲江湖》集合了目前國內(nèi)最強的研發(fā)力量,是完美時空下一階段發(fā)展的旗艦產(chǎn)品,更是網(wǎng)游行業(yè)劃時代的產(chǎn)品。
內(nèi)部人士透露,在完美公司內(nèi)部,《笑傲江湖》處處都追求極至,無論開發(fā)什么階段,只要不滿意,就可以全部返工重做。其打造精品網(wǎng)游的心態(tài)可見一斑。對于《笑傲江湖》未來的市場地位和玩家預(yù)期,竺琦表示:希望這款產(chǎn)品“能夠突破武俠游戲的紀(jì)錄”。僅僅是在選擇題材環(huán)節(jié),完美就有精準(zhǔn)的布道,武俠雖多出金庸,很多廣為熟知和喜歡,但只有《笑傲江湖》描寫了一個大家心目中的江湖,以及獨有的武、俠、情、智、文化和人性,游戲中人物對自由自在生活的向往和追求,也符合網(wǎng)絡(luò)游戲所代表的精神。
顛覆創(chuàng)新 《笑傲江湖》開創(chuàng)新模式
對于《笑傲江湖》何時真正亮相的疑問,完美秘而不宣,稱只有當(dāng)《笑傲江湖》的品質(zhì)達到了能震撼整個網(wǎng)游市場的高度,才會讓它亮相。不過,知情人士透露,完美已計劃在2010年內(nèi)為《笑傲江湖》進行小規(guī)模的測試。
如今武俠題材網(wǎng)游在市面上大量涌現(xiàn)已成不爭之事實,3D武俠并不少見,但大多掉進了魔獸的套路無法自拔,更甭談超越。《笑傲江湖》則一改設(shè)計思路,開發(fā)智能AI系統(tǒng),游戲內(nèi)的NPC有著各自的行為以及動作,遠近都有變化,配合真實模擬天氣變化,讓游戲畫面更具真實感。竺琦在接受采訪時透露,作為完美時空第一款武俠題材游戲,《笑傲江湖》的設(shè)計理念就是為玩家還原“一個真實的武俠江湖”,與大多數(shù)國產(chǎn)3DMMO借鑒《魔獸世界》的模式,“《笑傲江湖》是完全不同類型的游戲。《魔獸世界》代表了它那種模式游戲的領(lǐng)先水平,而《笑傲江湖》的目標(biāo)是開創(chuàng)出一種新的模式。”
據(jù)悉,《笑傲江湖》采用了全新的物理引擎,可以通過強大即時演算能力來模擬玩家對周遭物體的物理改變,不同的武功招式將對玩家周圍的樹木、墻體等產(chǎn)生不同的影響甚至摧毀它們。同時在虛擬生態(tài)技術(shù)的支持下,游戲中的NPC動物等AI表現(xiàn)將更加符合自然規(guī)律。“自創(chuàng)江湖”是游戲的主要研發(fā)理念,在開放性的架構(gòu)下,游戲涵蓋了多種江湖體驗?zāi)J剑瑢⑦m合不同類型的玩家。武學(xué)自創(chuàng),開宗立派,玩法自創(chuàng)等多個體系將允許玩家選擇專屬的游戲體驗方式,開創(chuàng)全新的江湖格局。
比如游戲提供了上千種基礎(chǔ)招式,玩家需要合理的組合使用這些招式,從而形成一套自己的武學(xué)套路。還可以“開宗立派”,獨有的宗派系統(tǒng)將經(jīng)營、養(yǎng)成、團隊角色扮演等元素融入其中,可以將幫派發(fā)展成名門世家、門派武館、鏢局鹽幫等等江湖組織。在玩法上,《笑傲江湖》允許玩家以更多樣的方式來體驗江湖世界,既可以完全在游戲中四處奔波揭開隱藏的江湖劇情,或定居洛陽成為城里的一名小攤小販,甚至可以接受官府訓(xùn)練成為古代“城管”巡視四方。這些創(chuàng)新的設(shè)計思路徹底改變了過去武俠網(wǎng)游的窠臼和限制,為玩家創(chuàng)造了一種“由我做主”的“江湖”玩法。跨界合作 《笑傲江湖》的品牌整合路
不僅在模式創(chuàng)新上,《笑傲江湖》可圈可點之處頗多。在品牌營銷層面更是走到了行業(yè)前列。如今,網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域跨界合作已成為潮流,營銷思維模式上的改變,避免了單獨作戰(zhàn),可實現(xiàn)多個品牌間的疊加和整合效應(yīng),最大限度地相互滲透、融合。《笑傲江湖》在這方面幾乎做到了極致,諾基亞、AMD、Razer等高端品牌的合作引入,在產(chǎn)品戰(zhàn)略上為用戶呈現(xiàn)出高端優(yōu)質(zhì)的品牌整合后,矩陣式的產(chǎn)品形象,結(jié)合消費品、數(shù)碼產(chǎn)品、軟硬件等用戶能廣泛接觸到領(lǐng)域,讓用戶全面體驗游戲樂趣。
品質(zhì)是《笑傲江湖》選擇跨界合作品牌的核心元素。竺琦透露了跨界合作的形式和模式,比如線上推廣活動方面,將采取多品牌聯(lián)合出擊的策略,實現(xiàn)1+1>2的效果,并推出游戲主題的相關(guān)產(chǎn)品,而且在游戲本身優(yōu)化上,AMD等專業(yè)硬件廠商的技術(shù)支持,Razer知名外設(shè)廠商的加入,必然給玩家?guī)硪涣鞯囊曈X、操控等娛樂體驗。
其實,在跨界合作領(lǐng)域,完美時空有著豐富的經(jīng)驗,早在2009年就AMD聯(lián)手完美時空,在跨產(chǎn)業(yè)合作方面進行了創(chuàng)新嘗試,以《完美國際》和《誅仙2》為平臺的定制化游戲本項目取得了巨大的成功。業(yè)內(nèi)專家解讀,跨界合作對于一個品牌最大的益處是讓原本接觸不多的行業(yè),相互滲透相互融會,從而產(chǎn)生新的創(chuàng)意和亮點。通過不同品牌元素的滲透,實現(xiàn)資源優(yōu)勢互補。而合作的前提則是有著相同的用戶群和品牌訴求,在營銷推廣效果上達到最大化。由此可見完美深諳跨界合作的精髓所在。
可以預(yù)見,隨著《笑傲江湖》預(yù)告片的全球發(fā)布,完美時空在為網(wǎng)游市場帶來無限想象空間的同時,也在中國網(wǎng)游市場丟下了一顆重型炸彈。
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