掌握有限的互動(dòng) 突破網(wǎng)游發(fā)展瓶頸

作者: 來源:IT新聞網(wǎng) 2011-12-31 10:03:28 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

透過如今的網(wǎng)游市場(chǎng),全面是眾多網(wǎng)游策劃者認(rèn)為一個(gè)網(wǎng)游產(chǎn)品成功的要素,反之有限似乎是一個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)最忌諱的思路。然而,回望時(shí)下網(wǎng)游產(chǎn)品大家的思路想法基本雷同,認(rèn)為把別人成功的東西來學(xué)習(xí)、挪用,然后通過多個(gè)成功的東西結(jié)合到一款產(chǎn)品,這款產(chǎn)品就會(huì)增加了成功優(yōu)勢(shì)。

有限,局限于某個(gè)范圍。如果網(wǎng)游加入“有限”會(huì)是好還是壞呢?有些朋友認(rèn)為會(huì)導(dǎo)致一款游戲的完美度不足,可玩性不夠等等。其實(shí)并不是如此,5月28日網(wǎng)元網(wǎng)CEO陳陽在donews第2屆伯樂會(huì)上通過EA多年的成功經(jīng)驗(yàn)分享,指出網(wǎng)游需要具備“有限的互動(dòng)”。文:game城老千

透過如今的網(wǎng)游市場(chǎng),全面是眾多網(wǎng)游策劃者認(rèn)為一個(gè)網(wǎng)游產(chǎn)品成功的要素,反之有限似乎是一個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)最忌諱的思路。然而,回望時(shí)下網(wǎng)游產(chǎn)品大家的思路想法基本雷同,認(rèn)為把別人成功的東西來學(xué)習(xí)、挪用,然后通過多個(gè)成功的東西結(jié)合到一款產(chǎn)品,這款產(chǎn)品就會(huì)增加了成功優(yōu)勢(shì)。

其實(shí),這種想法比較片面,歷數(shù)市場(chǎng)網(wǎng)游產(chǎn)品誰家都是這樣去做,成功的又有幾款?造成這種問題的原因是什么?也許是導(dǎo)致同質(zhì)化的罪魁禍?zhǔn)住M|(zhì)化是因?yàn)榇蠹业漠a(chǎn)品玩法相同,系統(tǒng)沒有特別的差異化。玩A產(chǎn)品與B產(chǎn)品在本質(zhì)上沒有區(qū)別,逐漸大家把責(zé)任推到市場(chǎng)無能的理由方式轉(zhuǎn)換到產(chǎn)品是王道的觀念上。

王峰認(rèn)為:“如今的研發(fā)團(tuán)隊(duì),有幾個(gè)玩游戲的?即便玩游戲也無非是《魔獸世界》之類的游戲,自己的產(chǎn)品他們瞧都不瞧。如何能做好游戲?工作匯報(bào)時(shí)拿一堆系統(tǒng)來忽悠人,聽起來很系統(tǒng)、可信。但是,這就是產(chǎn)品失敗的主要原因。自己親自玩了70多級(jí),感覺與主策劃回報(bào)的完全不是一回事。”就連藍(lán)港CEO王峰,這位網(wǎng)游市場(chǎng)的鬼才也自認(rèn)為如今的產(chǎn)品研發(fā)的團(tuán)隊(duì)缺乏創(chuàng)新,整天圍繞《魔獸世界》即便造出來也是款山寨魔獸。

其實(shí)這只是一方面,網(wǎng)元網(wǎng)CEO陳陽認(rèn)為:“如今游戲產(chǎn)品缺乏的是有限的互動(dòng),拿SNS社區(qū)游戲來說,他們的成功就是因?yàn)樗麄儼盐蘸昧擞邢薜幕?dòng)。偷菜、停車這些游戲難度大嗎?這些游戲系統(tǒng)玩點(diǎn)多嗎?為什么這么簡(jiǎn)單的游戲卻擁有千萬用戶?因?yàn)樗麄冋莆兆×擞邢薜幕?dòng)。”

“什么是有限的互動(dòng),偷菜很簡(jiǎn)單他卻能將人的隱私挖掘出來,去發(fā)泄,從而讓這個(gè)用戶達(dá)到了互動(dòng)的目的,帖汽車罰款單也是如此。這些游戲很簡(jiǎn)單卻能得到用戶的喜歡,而網(wǎng)游開發(fā)一款一般至少需要一年,并且認(rèn)為功能很完善卻得到不大眾的喜歡。主要原因還是缺乏有限的互動(dòng)性;”陳陽針對(duì)SNS進(jìn)行了列舉。

國(guó)內(nèi)知名點(diǎn)評(píng)人鄭化鋒認(rèn)為:“陳陽指的有限的互動(dòng)是建立在隱私上面,掌握了用戶的核心愛好,發(fā)泄或者摘菜來進(jìn)行娛樂。當(dāng)然,這里缺少不了一個(gè)簡(jiǎn)單的因素,簡(jiǎn)單代表上手快。10分鐘就能玩通,用戶不會(huì)感覺到被游戲玩,太過于深度的游戲用戶需要耗費(fèi)很多的時(shí)間去了解游戲,而SNS游戲卻以這種簡(jiǎn)單、易懂的形式來進(jìn)行互動(dòng)。用戶喜歡、加上社區(qū)的元素從而朋友之間相互攀比是值得網(wǎng)游企業(yè)去學(xué)習(xí)的。”

道理很簡(jiǎn)單,意思很明了。游戲玩法不在于多,在于精,如何吸引用戶才是最關(guān)鍵的。《魔獸世界》成功了大家都拿《魔獸世界》去參考,一家企業(yè)這樣的想法、十家企業(yè)、百家企業(yè)都是這樣的想法。Game城認(rèn)為就像《劍俠3》號(hào)稱國(guó)產(chǎn)《魔獸》,為什么要以《魔獸》作為宣傳口號(hào)呢?首先給自己定位就是第2,你如何能火過第一呢?很多企業(yè)也是如此,不但沒超越,反而做成了一個(gè)四不像。

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