5月12日消息,據(jù)國(guó)外科技博客techcrunch報(bào)道,Facebook禁止“通知”功能并將把Facebook Credits虛擬貨幣作為支付的唯一手段。導(dǎo)致其與各游戲發(fā)行商關(guān)系緊張,游戲玩家數(shù)也大幅減少。
直到上個(gè)月,F(xiàn)acebook和各游戲發(fā)行商的關(guān)系還很融洽,各游戲通過Facebook的“通知”功能增加游戲玩家數(shù),而出版商們可以隨時(shí)將玩家數(shù)轉(zhuǎn)化成自己的利潤(rùn),F(xiàn)acebook通過購(gòu)買廣告也能從中分一杯羹。
但現(xiàn)在事情起了變化。去年秋天,F(xiàn)acebook就告知發(fā)行商其將禁止通過“通知”功能推廣游戲。該措施于今年3月正式實(shí)施,并導(dǎo)致40%新用戶轉(zhuǎn)投它處。
由于能有效減少垃圾信息,這項(xiàng)措施得到了Facebook用戶的普遍歡迎,而Facebook也能通過它更好的控制局面。但自從“通知”功能關(guān)閉后,熱門游戲每月平均減少10%的玩家,而且這個(gè)跡象沒有減弱的趨勢(shì)。
從allfacebook和AppData統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)看出,新措施施行后,F(xiàn)armville已經(jīng)損失了100萬(wàn)玩家,目前的玩家總?cè)藬?shù)只有7640萬(wàn)。單單上個(gè)月,排名前十位的游戲總計(jì)就有將近3000萬(wàn)玩家撤出。這可占到玩家總?cè)藬?shù)的10%。
而最致命的則是Facebook要推廣自己的虛擬貨幣Credits,促使游戲發(fā)行商接受Facebook Credits作為唯一的支付手段,并且Facebook將要抽取付款數(shù)的30%作為稅金。現(xiàn)在Facebook正在向各游戲發(fā)行商施加壓力,而后者也是敢怒不敢言。
Facebook希望各發(fā)行商能繼續(xù)留在Facebook的平臺(tái)內(nèi)。但經(jīng)過這次事件,也就不難理解Zynga要急著開發(fā)自己的獨(dú)立平臺(tái),相信其他廠商也會(huì)很快效仿。
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本文標(biāo)題:Facebook游戲玩家加速流失 眾開發(fā)商不滿欲獨(dú)立
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