Facebook游戲開發商Zynga用戶流失嚴重

作者: 來源:IT新聞網 2011-12-31 10:50:40 閱讀 我要評論 直達商品

據科技博客Businessinsider報道,Facebook的Farmville游戲開發商Zynga面臨用戶數下降的局面。根據SecondShares.com的盧·科納(Lou Kerner)編制的數據表,該游戲開發商的游戲玩家數量出現連續第二周的下降。

5月11日消息,據科技博客Businessinsider報道,Facebook的Farmville游戲開發商Zynga面臨用戶數下降的局面。根據SecondShares.com的盧·科納(Lou Kerner)編制的數據表,該游戲開發商的游戲玩家數量出現連續第二周的下降。

從圖中可看出,過去的1個月里Zynga游戲的獨立用戶數連續數周下降。下降的部分原因是,Facebook開始限制Zynga和其他游戲開發商向玩家發送“通知”的數量和類型。這些限制,加上Facebook堅持要求游戲開發商使用其昂貴的支付系統,已經迫使Zynga不得不尋求游戲的其他容身之地。

Businessinsider網站隨后發表評論稱,Zynga如何從facebook中獨立出來,從長遠看來有好處。該評論表示,傳統游戲開發商討厭Facebook游戲,并嘲笑這些游戲是數學公式。這是因為Facebook游戲是首批作為服務的大規模免費游戲(最大的MMO游戲也是作為服務推出,但要收取固定的月度費用)。

這個數學公式是基本的直接營銷:如果客戶生命周期價值1美元(基于轉換率和ARPU),根據你的成本和利潤目標,你在獲得客戶上最多可花費30美分。

Zynga在Facebook的成功每次都是采用閃電戰的業務模式:他們賺的每分錢都花了出去,以獲得越來越多的流量,實際上他們花了所有的錢。將30%的收入分給Facebook,將使開發商失去大量的流量或大量的金錢,或者兩者都有。

不僅是Zynga,OMGPOP上的所有游戲都是運行在與Facebook類似的平臺上,大量Facebook游戲公司問,是否應關閉在Facebook的游戲,搬到另一個站點上。根據我們的經驗,Zynga或任何其他開發商,要建立一個獨立的網絡游戲服務可能面臨以下挑戰和機會:

1、在開放網絡上購買流量更為昂貴。免費玩的中國MMO游戲和《魔獸世界》等都有很高的生命周期價值。在谷歌上他們擁有幾乎所有與游戲有關的


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