北京時間5月11日消息,據國外媒體報道,傳統游戲開發商不喜歡Facebook游戲,因為Facebook游戲是第一種被作為服務提供給用戶的免費游戲。但是,Facebook游戲開發者需要為獲得用戶付出30%的收入。
Zynga之所以能在Facebook上獲得成功,其原因在于將所有收入都用于購買流量。要獲得持續增長,Facebook游戲開發商購買流量是必須的。向Facebook支付30%的虛擬幣使用費將使開發商流量大幅減少,或損失更多金錢,甚至兩者同時受損。于是,以Zynga為代表的社交網絡游戲開發商紛紛產生擺脫社交網站、自立門戶的念頭,但將同時面臨一些挑戰:
1、在互聯網上獲得流量的成本更高。中國游戲廠商免費的MMO(大型多人在線游戲)以及《魔獸爭霸》等MMO能帶來巨額收入,但中國游戲廠商購買了Google等搜索引擎上幾乎所有與游戲相關的
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本文標題:分析稱Zynga與Facebook分道揚鑣利大于弊
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