【IT商業新聞網訊】(記者 張幼陽 )據財報數據顯示,聯眾公司2007-2008兩年連續虧損,而去年上半年的盈利僅為64萬元,現在正是游戲產業發展得如火如荼的時候,而成立已有十二年之久,以圍棋游戲起家聯眾,正該是其大展拳腳之際,然而聯眾的財報卻顯示其2007-2008年的兩年間,聯眾凈利潤連續為負。聯眾現如今為何如此落魄?業內分析人士認為聯眾目前窘境堪憂,內憂外患一齊襲來,業績并不理想,究其原因,是其沒有能夠給予用戶充分的尊重,并且一味地追求眼前利益去收費,導致用戶群流失成為了其失敗的導火索。
內憂外患 聯眾連續兩年虧損
分析人士認為,成立已有十二年的聯眾,正處在歷史上最特殊的時期,內憂外患一齊襲來,促成其現在不理想的業績。而業績不理想或成為NHN醞釀退出的直接原因。此前,聯眾中韓股東之間關于公司控制權的斗爭屢屢上演,已成為業內公開的秘密。而如今收購信息頻傳,這更是表明了NHN公司撤資的決心。
韓國NHN于2004年入股聯眾,但雙方在合作過程中都沒有達到所希望的目的,中韓股東之間矛盾重重。本想通過聯眾的優勢資源在中國推廣大型網絡游戲,但又不想過分依賴聯眾,而聯眾在運營NHN的網游《靈游記》和《R2》上也沒有給人驚喜。聯眾方面一直想通過NHN引進韓國熱門網游,可是NHN的多款游戲都沒有交給聯眾運營,比如備受關注的《C9》(中文名為《第九大陸》)就交給騰訊代理,聯眾無從插手。
從去年年底開始,一系列圍繞聯眾的消息不斷出現,其中包括,關閉旗下游戲資訊類網站游戲NPC、NHN醞釀出售股份從中國市場撤離等;而今年二月之后,更是出現韓方員工回國,北京外派員工回京,剛剛內測完成《精武世界》停服代售;副總楊永安跳槽盛大等情況。此所謂內患。
而外憂則是,青出于藍而勝于藍的騰訊等網游平臺后來者業績扶搖直上,在業界迅速崛起,對于聯眾來說無疑是增添了勁敵。對于網游玩家來講,曾經的聯眾亦是大名鼎鼎,一度與中國游戲在線、邊鋒網游并稱為國內休閑游戲市場上的三大巨頭。有觀點稱,聯眾曾是騰訊2002年決定進入游戲市場的第一個效仿對象,不過遺憾的是后來騰訊游戲平臺迅速崛起并遙遙領先。易觀國際數據顯示,2009年第四季度,騰訊以18.14億元收入居首位,占24.1%的市場份額。諸如盛大可以占據中國網游市場20.1%的份額, 而聯眾僅占0.6%。在業績上,聯眾難以望盛大、騰訊之項背,甚至已經慢慢被玩家所遺忘。
對于玩家的不尊重導致其用戶紛紛流失
為什么有過輝煌業績的聯眾,如今卻變得近乎銷聲匿跡,偶有消息,亦是負面呢?坊間傳言,收費收的太心急,對于用戶沒能給予充分的尊重,并且此急功近利地收費,結果必然適得其反,造成用戶群體大量流失。
玩家火影對IT商業新聞網表達了自己的看法,聯眾業績虧損,并不令我感到意外。我辛辛苦苦在聯眾積累的分數,由于一段時間沒玩,居然一夜就清零了,感覺對我們太不尊重了吧,于是忿然離開,再也沒去過;玩家美婭亦是說,玩聯眾什么都要收費,都可以用錢來解決,而且最基本功能,如找找位置都要收費,那我只有選擇離開,免費的游戲多的是!通過對用戶的采訪,IT商業新聞網了解到曾經的聯眾玩家的已是怨聲載道。
業界人士稱,玩家對于游戲平臺即是顧客,而對于顧客的需求,聯眾應給予高度的重視,而不能一味地收費追求眼前利益,而不去考慮用戶感受,繼而流失用戶,失去長遠利益。聯眾世界本是創辦于1998年年初的一家老牌的網游企業,當初亦是騰訊等網游平臺爭相模仿的典范,為何如今業績不佳,玩家流失? 個中緣由,值得聯眾,以及其他網游企業去深思。希望聯眾能總結經驗教訓,重整旗鼓!
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